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#サーモンランNW 今日から1週間のうちの5つのシフトで、新しいブキ2種類とアプデで強化されたブキ8種類全てが使用可能!!
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すじこジャンクション跡、通常ヒカリバエ待機場所、セミ場所、安置まとめてみました。 他にベストな場所あるかもしれませんが、待機場所待機、ヤバくなったらその奥の壁セミ、納品終われば安置に行くのが安定かも🤔 明日からのカンスト目指す方に拡散していただければ幸いです #サーモンランNW
すじこジャンクション跡 干潮です。 ムニエールのノリで海際が塗れるので、慣れてくれば動きやすい印象です。 地面は広くて塗りきれないので、ある程度塗ればOKかも。地面に時間を取られて壁を塗らない人が多くなりそうな予感…。 #スプラトゥーン3 #サーモンランNW
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ちいかわ世界のスプラトゥーン #ちいかわファンアート #ちいかわ #うさぎ #ハチワレ #ラッコ #スプラトゥーン3 #サーモンランNW #リザルト 元々4人ともあげる予定だったからちいちいバズっちゃったけどあげていくね☺️
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神アプデにより驚きの進化を遂げたワイドローラーさん ・轢きダメージが100となったことで、体力100の中シャケが簡単に倒せるようになった ・インク効率に難があったワイロもこれでヨコ振りし直す回数が減り、インク持ちが良くなった #サーモンランNW
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#サーモンランNW アプデ前後比較(Ver.4.0.0) ワイドローラー コロコロ・轢きのダメージが100になった! (アプデ前は70) 中シャケをノックバックなしで轢き倒せる!
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#サーモンランNW アプデ前後比較(Ver.4.0.0) スパイガジェット ラッシュ・ヒカリバエ カサ接触のダメージが50になって凶暴化シャケを1回で轢き倒せるようになった! (元は40ダメージ) シャケがどんどん溶けていく!! ※キケン度200%
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#サーモンランNW アプデ前後比較(Ver.4.0.0) ダイナモローラー 振り/コロコロ ともにインク効率アップ ①1振りしてからコロコロ ②インク満タンからコロコロ の比較
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#サーモンランNW アプデ前後比較(Ver.4.0.0) スクリュースロッシャー 弱体化、サーモンランにも適用されているっぽい😭 (振り間隔が5F長くなっている)
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前作ったアニメは映像のみで寂しかったからBGMをつけてみた 後付けだから音には合ってないけど雰囲気が出て良い #スプラトゥーン3 #サーモンランNW
6月2日17時から『???』シフト #スプラトゥーン3 #サーモンランNW
もしもオカシラシャケ ヨコヅナとタツが喧嘩したら... のフィギュアを作りました!!!🐲💥🐟 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #サーモンランNW
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【金イクラのノルマ達成が楽になる秘訣】 初中盤の海岸イクラはできるだけ回収する! ・初動はとくに海岸で倒して終わり...にしない ・重いブキは無理せず ・イクラ投げの爆風で周囲の中・小ジャケを倒せる ・遠すぎる海岸イクラは1~2個取れれば十分 ・ザコシャケ処理は落ち着いて #サーモンランNW
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【サモランであると嬉しい機能 BEST5】 ・全ステージさんぽ機能 ・研修モードを全ブキ選択可能 ・プラベの観戦機能&写真撮影 ・自分の視点を見返せるメモリープレーヤー ・でんせつ400スタート #サーモンランNW
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全ステ、カンスト済👐 (っていつか言いたい) #サーモンランNW #刺繍
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小技 - クマワイパー シェケナダムでの活用 ・クマワイパーの縦振りの斬撃は壁を貫通する性質がある ・この性質を利用すれば、高台のコウモリやドロシャケなどを壁越しに倒すことができる ・一部の地形は、ジャンプ切りをしなくても攻撃が届く #サーモンランNW #スプラトゥーン3
これは新オオモノ「シャケバシラ」だ!! 特に攻撃はしてこないが、登るのにちょっと邪魔でイラっとくるぞ!! #スプラトゥーン3 #サーモンランNW #ネタ
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黄金編成のクマフェスあるある🐟 ①処理が楽しすぎて納品不足 ②カタパッドとタワーの攻撃がいつもより辛い (機動力とインク効率低めなブキが多いため) ③ミスしてもまた潜りたくなる中毒性 #サーモンランNW
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グリルのクマワイパーは音を置き去りにする #サーモンランNW
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黄金のダムが来るぞおおおおおおおおおおお!!!!!!!!! #サーモンランNW #Splatoon3
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Rペンを救う方法が詰まっている!🐟 #サーモンランNW
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🐻「すばらしい成果だ…ワタシから言うことは何もないよ」 #サーモンランNW #スプラトゥーン3 #刺繍
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アラマキのヒカリバエのカゴ横集合めっちゃ難しいからローラーとか関係なく全部これでいいと思ってる派。ちゃんとやれば危険度MAX納品35個も行けるはず #サーモンラン #サーモンランNW #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch