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なる
@nal_ew
画面暗転を最上位にしない。(暗転より上に表示したいものが大概出てくる)
#ゲーム制作小ネタ
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なる
@nal_ew
落下攻撃はタメを作ってから一気に落とすとしっくりきやすい。(作り慣れてないとゆったりしがち)
#ゲーム制作小ネタ
3
なる
@nal_ew
ヒットエフェクトの方向の設定例(再掲・微修正)
#ゲーム制作小ネタ
4
なる
@nal_ew
アクションゲーム開発で使った基本的なデバッグ機能
#ゲーム制作小ネタ
5
なる
@nal_ew
ローディングは、そもそも無いに越したことはないのだから、あっさり表示した方がいいと思う…という話。(数十秒かかる場合はまた別)
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