1
ローディングは、そもそも無いに越したことはないのだから、あっさり表示した方がいいと思う…という話。(数十秒かかる場合はまた別) #ゲーム制作小ネタ
2
アクションゲーム開発で使った基本的なデバッグ機能 #ゲーム制作小ネタ
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ヒットエフェクトの方向の設定例(再掲・微修正) #ゲーム制作小ネタ
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落下攻撃はタメを作ってから一気に落とすとしっくりきやすい。(作り慣れてないとゆったりしがち) #ゲーム制作小ネタ
5
画面暗転を最上位にしない。(暗転より上に表示したいものが大概出てくる) #ゲーム制作小ネタ