26
アラマキのハコビヤ
ラピエリでリスキルすると大量に金イクラが落ちる
#おスラリン小ネタ2
27
ナベブタでオカシラを叩く
ヤバい、ゲージ減る!!
#おスラリン小ネタ2
28
シェケナダム干潮バクダン寄せ
TLで知った。最近よくやる。とても良い。
#おスラリン小ネタ2
29
シェケナダムのグリル誘導
金網側の湧きの時はここにいると、グリルが干潮側から遠回りしてくるので納品をしている味方が安全になる。
コンテナの坂にコジャケもほぼこない。
(稼ぎたい時やノルマ未達等で早く寄せたい場合は不要)
#おスラリン小ネタ2
30
バイトチームコンテスト
wave5のナベブタを上手く使えた
次回以降これは必須だね(使うためにはナベブタの誘導が必要)
#おスラリン小ネタ2
31
ビッグラン
海女美(通常潮)のヒカリバエ(ラッシュ)
初戦できたけどクリアできました…全然わからんw
通しの動画はYouTubeにあげたので、観たい方はどうぞ。
#おスラリン小ネタ2
32
竜巻旋風脚!!
ダイナモでタワー
…これは新感覚!!
#おスラリン小ネタ2
33
野良の苦手を考える
(wave1での経験をwave2以降で活かす)
wave1:処理遅延しまくり
→ wave2以降:処理を重視する
wave1:ノルマギリギリ
→ wave2以降:納品を重視する
wave1:あっ、ムリ…
→ wave2以降:wave2クリアだけを考える
#おスラリン小ネタ2
34
間欠泉で使えるテク
キンシャケに押されながら撃つ
#おスラリン小ネタ2
35
カーボンローラーでテッキュウ
横振り(接触してから横振り→振りながら左スティックを前入力して轢く)
縦振り(振りながら接触してそのまま左スティックを前入力して轢く)
#おスラリン小ネタ2
36
大砲でハシラ
シャケに当てられると一確
ハシラ処理は時計の3時を狙うと処理しやすい
(NWリリース直後はハシラに2~3発当てて倒していたが、シャケに当てたほうが効率的)
#おスラリン小ネタ2
37
ドンブラコを考える会
ステージの構造上とても難しい
失敗パターンの99.99…%はノルマ未達
(全滅は凡ミス)
ノルマ未達の原因(自分)は主にふたつ
・納品しない
・納品が進まない
「納品しない」は納品すれば良いだけで、これは意識すれば改善できる。
であれば…(続く)
#おスラリン小ネタ2
38
アラマキ(満潮)
ここジェッパで渡れた
#おスラリン小ネタ2
39
NWスペシャルの最大ダメージ
(範囲攻撃等は無視、大雑把なイメージ)
ホップソナー:450(150×3)
ナイスダマ :637
サメライド :1,100(400+700)
メガホン :1,296(432×3)
トルネード :1,320(440×3)
ジェッパ :3,000(300×10)
カニタンク :6,960(6,660+300)
#おスラリン小ネタ2
40
シェケナダム桟橋の柵はイカ状態ですり抜けができる
#おスラリン小ネタ2
41
クマサン印のストリンガー(クマスト・クマ弓)
バクダン1確
中央のレティクルではなく、右側の3つ集まった場所を使う
#おスラリン小ネタ2
42
なかなかクリアできない時の対処法!
誰よりも早い「索敵」と「処理」を意識する
納品ができないのは処理遅延しているから。←大半はこれが原因!
オオモノの最終湧きは残り28秒。
残り28秒で処理遅延していなければ、最終湧きのオオモノを処理しながら納品することは容易。
#おスラリン小ネタ2
43
たつじん帯のヨコヅナ(オカシラ)戦
(あくまで私個人の感想です)
沢山やってみました。
結論からすると、たつじん帯の実力の人がヨコヅナを安定して討伐するのはムリムリ無理むり。
(高火力編成時は望みあり)
たつじん帯のヨコヅナ戦で私が心掛けた点↓画像
#おスラリン小ネタ2