1
アラマキ(通常潮) ヒカリバエ(ラッシュ)
ダイナモローラーの位置
タゲがこの位置であればシャケは前からしかこない
左右からくるシャケどちらも、ここならローラーに吸い込まれる
(タゲ変のタイミングに味方の位置確認は必要)
#おスラリン小ネタ2
2
ハシラ軽視しすぎ問題
評価が低い人ほどハシラを軽視している気がします。
ハシラが3本、それはもうオーケストラです。
通常潮でも満潮のような足場になり、さらに通常潮ではテッキュウも出るので満潮以上の難易度になります。
ハシラは基本的には即処理、これ重要。
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3
ナベブタのバリアを利用したカタパ処理
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4
ダイナモでグリル(シェケナダム)
TLで流れてきたものを早速やってみた、これは素敵!
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5
(これが正解ではなく、ひとつの案として)
アラマキのヒカリバエ(ラッシュ)
野良がやっていたので試しに真似をしてみたら普通にクリアできた。
タゲはセミ、残りの3人で処理と納品。
金イクラが下にできるので納品はしやすい。
タゲ変のタイミングは要注意。
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6
ダイバー寄せ
事前にダイバーのエリアを塗っているので、ダイバーが瀕死の状態でコンテナに寄る。
あとは直接攻撃するだけ。
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7
キャラコンやエイムがなくてもできる!!
サーモンランNEXT WAVEにおける『クマサン印のスロッシャー(クマスロ)』の使い方(基礎)
<オオモノの倒し方>や<特殊waveでの立ち回り方>の動画をリプ欄にツリー形式で纏めていきます。
(随時追加予定!!)
#おスラリン小ネタ2
8
カーボンローラーでキンシャケを轢く(間欠泉)
#おスラリン小ネタ2
9
ハシラを使ったバクダン寄せ
これこそ、でんせつの野良。流石でした。
#おスラリン小ネタ2
10
キャラコンやエイムがなくてもできる!!
サーモンランNEXT WAVEにおける『クマサン印のワイパー(クマワイ・クマワイパー)』の使い方(基礎)
<オオモノの倒し方>や<特殊waveでの立ち回り方>の動画をリプ欄にツリー形式で纏めていきます。
(随時追加予定!!)
#おスラリン小ネタ2
11
ダイナモでモグラ(縦振りバージョン)
インク消費がボム(全インクの3/4)より少なく済むのでお得
#おスラリン小ネタ2
12
シェケナダムの間欠泉
金網側ホップソナー
#おスラリン小ネタ2
13
シェケナダム(通常潮)金網タワー
ここのタワーは金網の上にボム2つで倒せる
#おスラリン小ネタ2
14
すごい動画が撮れたw
クマサン印のワイパー(クマワイパー)
モグラに補食される瞬間にタメ斬りでモグラもバクダンもテッパンも処理
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15
シェケナダム満潮の金網タワー
クーゲルの長射程モードでここから届く
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16
傘(パラシェルター)はバクダン防げる
#おスラリン小ネタ2
17
ヨコヅナ(オカシラ)
『ヨコヅナ戦ではオオモノ5体は処理したい』
ヨコヅナ体力 :40,000(たつじん↑)
金イクラダメージ:800
40,000÷800=50個当てる必要がある
金イクラ50個→オオモノ17体分
オオモノ17体を4人で分担→1人あたり4.25体
金イクラロスを考慮して5体↑
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18
ドンブラコ(通常潮)の桟橋は渡れる。
覚えておくとデスが減ります。
(この奥も渡れますが、ギリギリなのでやめたほうが良いです)
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19
ムニエール(通常潮)のタワー
カーボンローラーで轢く
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20
ドンブラコ予習
グリルの移動ルートがヤバい
グリルタゲのデスによるタゲ変、これはグリルの位置と自分の立ち位置に気を付けないといけないかも。
ご協力ありがとうございました!
#おスラリン小ネタ2
21
シェケナダム(満潮)の金網タワー
ラピエリはここから届く
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22
野良の苦手を考える
(wave1での経験をwave2以降で活かす)
wave1:処理遅延しまくり
→ wave2以降:処理を重視する
wave1:ノルマギリギリ
→ wave2以降:納品を重視する
wave1:あっ、ムリ…
→ wave2以降:wave2クリアだけを考える
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23
(たつじん帯向け)
味方との行動被り
モグラタゲは私、そして何故か味方2人もくる。
これは時間の無駄ですね。
この後もバクダン処理→タワー処理に後からついてきました…味方との行動被りは基本的にNG。
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24
竜巻旋風脚!!
ダイナモでタワー
…これは新感覚!!
#おスラリン小ネタ2
25
ナベブタでオカシラを叩く
ヤバい、ゲージ減る!!
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