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ドンブラコ(通常潮) 知っているだけで立ち回りの幅が広がる ・左下からハシラを使って船首に戻れる ・左下からイクラ投げで直接納品できる #おスラリン小ネタ2
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たつじん帯のヨコヅナ(オカシラ)戦 (あくまで私個人の感想です) 沢山やってみました。 結論からすると、たつじん帯の実力の人がヨコヅナを安定して討伐するのはムリムリ無理むり。 (高火力編成時は望みあり) たつじん帯のヨコヅナ戦で私が心掛けた点↓画像 #おスラリン小ネタ2
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アラマキ(通常潮)のヒカリバエ(ラッシュ) ワイドローラーでもできました。 大切なのは、タゲの立ち位置、ローラー以外はキンシャケを削る、ローラー以外は納品する。 (ノルマ低いならタゲは左湧き時の納品はしなくても良いと思う) #おスラリン小ネタ2
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ムニエール(通常潮)のタワー カーボンローラーで轢く #おスラリン小ネタ2
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(わかりやすいように少しオーバーにやっています) ヒカリバエ(ラッシュ)で重要なのはローラーの位置以上にタゲの位置。 タゲはローラーの幅からはみ出て右や左にずれない。 シャケが後ろに漏れる大きな原因のひとつはタゲの位置の悪さ。 #おスラリン小ネタ2
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アラマキ(満潮) ここジェッパで渡れた #おスラリン小ネタ2
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大砲でハシラ シャケに当てられると一確 ハシラ処理は時計の3時を狙うと処理しやすい (NWリリース直後はハシラに2~3発当てて倒していたが、シャケに当てたほうが効率的) #おスラリン小ネタ2
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ドンブラコを考える会 ステージの構造上とても難しい 失敗パターンの99.99…%はノルマ未達 (全滅は凡ミス) ノルマ未達の原因(自分)は主にふたつ ・納品しない ・納品が進まない 「納品しない」は納品すれば良いだけで、これは意識すれば改善できる。 であれば…(続く) #おスラリン小ネタ2
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シェケナダムの間欠泉 金網側ホップソナー #おスラリン小ネタ2
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シェケナダムのグリル誘導 金網側の湧きの時はここにいると、グリルが干潮側から遠回りしてくるので納品をしている味方が安全になる。 コンテナの坂にコジャケもほぼこない。 (稼ぎたい時やノルマ未達等で早く寄せたい場合は不要) #おスラリン小ネタ2
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シェケナダム(満潮)の金網タワー ラピエリはここから届く #おスラリン小ネタ2
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クマサン印のストリンガー(クマスト・クマ弓) バクダン1確 中央のレティクルではなく、右側の3つ集まった場所を使う #おスラリン小ネタ2
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すごい動画が撮れたw クマサン印のワイパー(クマワイパー) モグラに補食される瞬間にタメ斬りでモグラもバクダンもテッパンも処理 #おスラリン小ネタ2
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間欠泉で使えるテク キンシャケに押されながら撃つ #おスラリン小ネタ2
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ビッグラン 海女美(通常潮)のヒカリバエ(ラッシュ) 初戦できたけどクリアできました…全然わからんw 通しの動画はYouTubeにあげたので、観たい方はどうぞ。 #おスラリン小ネタ2
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アラマキのハコビヤ ラピエリでリスキルすると大量に金イクラが落ちる #おスラリン小ネタ2
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バイトチームコンテスト wave5のナベブタを上手く使えた 次回以降これは必須だね(使うためにはナベブタの誘導が必要) #おスラリン小ネタ2
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なかなかクリアできない時の対処法! 誰よりも早い「索敵」と「処理」を意識する 納品ができないのは処理遅延しているから。←大半はこれが原因! オオモノの最終湧きは残り28秒。 残り28秒で処理遅延していなければ、最終湧きのオオモノを処理しながら納品することは容易。 #おスラリン小ネタ2