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【iOS版リリース】
色を操る新感覚パズルアクションゲーム「テンピーポーテンカラー」をリリースしました!
Android
play.google.com/store/apps/det…
iOS
itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%…
価格:240円
#unity #unity1week #gamedev #indiedev #テンピーポーテンカラー #拡散希望
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【新作リリース】
色を操る新感覚パズルアクションゲーム「テンピーポーテンカラー」をリリースしました!
簡単操作でどこまでも走り続けるピーポーを導いてください!
Android
play.google.com/store/apps/det…
(※iOS版は審査中)
価格:240円
#unity #unity1week #gamedev #indiedev #テンピーポーテンカラー
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Unityでゲーム制作をするためにC#を勉強していて、最近切実に思うことを記事にしてみました!結構深刻な悩みだったりします・・・。
#unity
hanaachiru.hatenablog.com/entry/2019/04/…
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表面の流体計算と波計算を試しに合成してみたらいい感じになった。速度場に合わせて波の情報も移流させることで「流れのある流体の水面」を表現できます
i just tried to combine two types of fluid simulations (colors and heights). looks good but i don't know if this is correct #unity
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やっほー!みんな元気?マインクラフト風なユニティちゃんモデルが公開されたよ!まじめっちゃ四角い!△232ポリゴンという超ローポリ!オリジナルのデータとは互換性がない普通のHumanoidモデルだから注意してね。(あくまでオマージュだよ、オマージュ!)
#unity #unitychan
unity-chan.com/download/index…
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個人開発中のタイトル 「ROARDRIVE」 のプレイ映像です。リアルな車両挙動、マルチプレイ、多様なロケーションをコンセプトに開発しています。ios/androidで秋頃リリース予定です!! #unity #indiedev #roardrive #拡散希望
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Uploaded GPU-based cellular growth simulation project to github ! 🧠 github.com/mattatz/Cellul… #unity #gpgpu 細胞がグネグネ増殖していくUnityプロジェクトをgithubにあげました!
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先日の #技術書典3 にて1時間ほどで完売となりました
「Unityグラフィックスプログラミング」の電子書籍版を販売開始いたしました! indievisuallab.stores.jp/items/59edf11a…
#unity GPUを活用した表現を行うための基礎知識やその応用など、全章サンプルコード付き◎
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輪郭線を描くと立体をつくれるTeddyのUnityアセットを開発中です!立体化以外にもメッシュのカットやテクスチャペイント、メッシュのミラーリングなどの機能も盛り込んでいます🐻 #unity