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「かつての存在感はない」「スーファミにも遠く及ばない」プレステ2に大苦戦したゲームキューブからなぜ“ゲームは変わった”のか《誕生20周年》 #GAMECUBE #文春オンライン bunshun.jp/articles/-/484…
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#GAMECUBE ゲームキューブもっててこれやってこなかった人はいない説