201
202
スクエニ メンバーズの「2023年メンバーズ特製スクールカレンダー」に #FF16 も参加しました!
スクウェア・エニックス アプリで開催中のキャンペーンと合わせて、ぜひチェックしてみてください! twitter.com/SQEX_MEMBERS_J…
203
『FF16』吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビュー! オールレンジのプレイヤーに向けたアクションの魅力
#FF16
dengekionline.com/articles/17467…
204
[インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」のジェットコースター展開なバトル,召喚獣大決戦など“バカだな!?”と思える作り込みを聞く
4gamer.net/games/529/G052…
#FF16 #FFXVI
プレイアブル版がお披露目された「FFXVI」のバトルについて,吉田P,髙井D,鈴木バトルDにインタビュー
205
プレイしてついに見えてきた『FF16』の輪郭! 判明したシステムやバトル情報を総まとめ
#FF16
dengekionline.com/articles/17467…
206
『FF16』最速プレイレポート! アクションRPGとしての『FF』最新作の手触りを3つの視点で語る
#FF16
dengekionline.com/articles/17467…
207
[プレイレポ]「FINAL FANTASY XVI」は大迫力の“召喚獣合戦”が最高。手厚いサポート機能で誰でも楽しめるアクションも好印象
4gamer.net/games/529/G052…
#FF16 #FFXVI
「FFXVI」のプレイアブル版で分かった,次から次へと新展開が待ち受ける,ジェットコースターのような体験
208
【特別企画】「ファイナルファンタジーXVI」ファーストインプレッション 上級者向け“フル手動”アクションを段階的にサポート。どんな人でも楽しめる全方位アク… game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/14… #FFXVI #FF16
209
【特別企画】吉田直樹氏による「FFXVI」プレゼンテーション これで「FFXVI」がまるっとわかる! 新情報も交え、ストーリーやアクションのポイントを吉田… game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/14… #FFXVI #FF16
210
「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹氏、髙井浩氏、鈴木良太氏インタビューバトル構築で意識した“技術介入性”とは。誰でも楽しめるが奥深い「FFXVI」の… game.watch.impress.co.jp/docs/interview… #FFXVI #FF16
211
『FF16』世界最速プレイレビュー。待望の『FF』シリーズ最新作は、硬派な王道本格アクション&超ド派手な“召喚獣合戦”が両立したバトルシステムに
初のメディア向け体験会で体験できた各種詳細に加え、初心者から上級者まで対応する画期的な難度調整にも注目
#FF16
famitsu.com/news/202302/28…
212
『FF16』バトルやシステムなど、メディアツアーで実際にプレイしてわかった“16”のことまとめ
話題のアクションバトルのシステムやUI、召喚獣などを詳細解説。アクションからコンフィグまで、これを読めば解像度爆上がり!
#FF16
famitsu.com/news/202302/28…
213
『FF16』の魅力をプロデューサー吉田直樹氏がみずからプレゼン!
ついにメディア向けの体験会が行われた『FF16』。フルリアルタイムアクションにこだわって制作された本作の魅力をストーリー、システム、グラフィックなどさまざまな視点で吉田直樹氏が語る
#FF16
famitsu.com/news/202302/28…
214
『FF16』吉田直樹氏、高井浩氏、鈴木良太氏インタビュー
アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる"一流のストーリーゲーム"
・メインシナリオだけで35時間以上のボリューム
・発売直前に体験版を配信予定
・究極難度は“ファイナルファンタジーモード”
#FF16
famitsu.com/news/202302/28…
215
『FF16』PC版の対応について吉田直樹プロデューサーが、メディアツアーで言及
「いつかPC版を出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」
#FF16
famitsu.com/news/202302/28…
216
『FINAL FANTASY XVI』メディアツアーでの試遊レビュー&インタビュー! 本格アクションバトルはハイテンポで戦略的に、召喚獣合戦では圧倒的パワーを体感できる!
詳しくはこちら⇒ playstation.eng.mg/99021
#FF16 #FFXVI
217
世界初の #FF16 試遊レビューが公開!
ゲームメディア各社の記事にてプレイ映像も紹介されています。
そしてインタビューには吉田P髙井Dに加えて、コンバットディレクターの鈴木良太が初登場。
これからリツイートする記事をぜひチェックしてみてください!
218
「FF16」PC版について吉田P「ひとりでも多くの皆さんに遊んでもらうため、いずれPC版は出したい。ただ半年では、PC版へ最適化は工数的に不可能です」
blog.livedoor.jp/umadori0726/ar… #FF16
219
#FF16 の開発陣のインタビュー
「なぜFF16はPS5独占なのか?」
・SIEから技術支援、プロモーション支援を受けられる
・最適化や品質に工数をかけられる
「独占は開発にとって魅力的である」ってことを誤解を恐れずに開発者の人たちに明言してもらえるのはすごい貴重
220
#FF16 はシリーズ初の本格アクションRPG!
主人公のクライヴは、様々な召喚獣の力を駆使して、その過酷な運命を切り拓いてゆく。
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔予約受付中🔔
sqex.to/FFXVI
221
『#FF16』は“ロードを挟まずに、アクションもバトルも演出も何もかもが繋がっていく”映画を遊ぶようなゲームになる?
news.denfaminicogamer.jp/interview/2302…
一番最初の段階で「ゲームとして中途半端になるくらいなら、コマンド要素は無しでもOK。しっかりアクションとして作ってほしい」と決まっていた。
222
#FF16 トレーラー公開中!
2/28に公開された試遊レビュー・インタビューとあわせて、トレーラーをぜひご覧ください。
▼FF16トレーラー一覧
sqex.to/iWr0N
223
#PS5 のゲームキャラクターが #ひな祭り に集結🌸
オ匠@キャラ菓子さん(@otakumi_wagasi)とのコラボで、なんとすべて和菓子です!
暖かくなってきたこの季節、色んなゲームを楽しんでみてはいかがでしょうか?🎮
#amongus #ELDENRING #StreetFighter6 #FF16 #GOWR #Wagashi
224
@otakumi_wagasi 『Among Us』クルー(またはインポスター)
『ELDEN RING』生きている小壺
『Street Fighter 6』春麗
『FINAL FANTASY XVI』モーグリ
#ひな祭り #amongus #ELDENRING #StreetFighter6 #FF16 #Wagashi
225
今日は3/3 ひな祭り
PS5のゲームキャラクターが和菓子になって大集合!
@PlayStation_jp 様からのご依頼で制作いたしました入魂の作です!
#PS5 #ひな祭り #wagashi #sponsored #amongus #ELDENRING #StreetFighter6 #FF16 #GOWR #和菓子で作ってみたZ