651
“ヴァリスゼア”
それは、クリスタルの加護を受けし大地。
クリスタルの巨塊 “マザークリスタル”の周囲に満ちるエーテルにより、国は栄え、人々は安息の中に暮らしていた。
そう、世界が“黒の一帯”に蝕まれるまでは。
ファイナルファンタジーXVI
🔔予約受付中🔔
sqex.to/FFXVI #FF16
652
探索の心強い味方!ボタンひとつで相棒のトルガルが誘導してくれます🐺
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔予約受付中🔔
sqex.to/FFXVI #FF16
653
『FF16』海外版のパッケージアートが公開
日本版とは異なり、主人公・クライヴと弟のジョシュア、イフリートが印象的に描かれたアートに。
#FF16
famitsu.com/news/202303/07…
654
#FF16 海外版パッケージアートをご紹介!
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔予約受付中🔔
sqex.to/FFXVI
655
国家の思惑、私怨、世界への反逆……。
過酷な運命が待ち受ける登場人物たちが織りなす群像劇。
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔予約受付中🔔
sqex.to/FFXVI #FF16
656
目覚めよ、因果の子
目覚めよ、イフリート
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔予約受付中🔔
sqex.to/FFXVI #FF16
657
FATE IS WRITTEN IN FIRE
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔予約受付中🔔
sqex.to/FFXVI #FF16
658
『FF16』プロデューサーの吉田氏、『FF14』とのコラボについて言及「これは自分じゃ決められなくて14のプロデューサーと話し合わないと・・・」 : FF14速報 #FF14 #FF16
ff14net.2chblog.jp/archives/60256…
659
Q「FF16発売後にFF14とのコラボはありますか?」FF16吉田P「FF14とは協力したいと思っています、僕一人で決められることではないのでFF14Pの吉田さんに意見を聞いてみます」
blog.livedoor.jp/umadori0726/ar… #FF14 #FF16
660
その身に召喚獣を喚び降ろしたドミナント同士の激突。
召喚獣vs召喚獣の戦いを巨大スケールで描く大規模バトル!
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔予約受付中🔔
sqex.to/FFXVI #FF16
661
渋谷パルコ6Fで開催中!
「FINAL FANTASY 35th Anniversary POP UP STORE」👜
カプセルトイには #FF16 のキャラクターも登場しています。
氷の召喚獣シヴァのドミナント、ジル・ワーリックのドットイラストが初登場! twitter.com/SQEX_MD_GOODS/…
662
「FF16」、やはり神ゲー!相棒の優しい狼・トルガルはダンジョンで道を教えてくれるナビもできる!吉田P「表情がとにかく可愛いのでいろんなシチュで撫でてあげてほしいです」
blog.livedoor.jp/umadori0726/ar… #FF16
663
今日は3/3 ひな祭り
PS5のゲームキャラクターが和菓子になって大集合!
@PlayStation_jp 様からのご依頼で制作いたしました入魂の作です!
#PS5 #ひな祭り #wagashi #sponsored #amongus #ELDENRING #StreetFighter6 #FF16 #GOWR #和菓子で作ってみたZ
664
@otakumi_wagasi 『Among Us』クルー(またはインポスター)
『ELDEN RING』生きている小壺
『Street Fighter 6』春麗
『FINAL FANTASY XVI』モーグリ
#ひな祭り #amongus #ELDENRING #StreetFighter6 #FF16 #Wagashi
665
#PS5 のゲームキャラクターが #ひな祭り に集結🌸
オ匠@キャラ菓子さん(@otakumi_wagasi)とのコラボで、なんとすべて和菓子です!
暖かくなってきたこの季節、色んなゲームを楽しんでみてはいかがでしょうか?🎮
#amongus #ELDENRING #StreetFighter6 #FF16 #GOWR #Wagashi
666
#FF16 トレーラー公開中!
2/28に公開された試遊レビュー・インタビューとあわせて、トレーラーをぜひご覧ください。
▼FF16トレーラー一覧
sqex.to/iWr0N
667
『#FF16』は“ロードを挟まずに、アクションもバトルも演出も何もかもが繋がっていく”映画を遊ぶようなゲームになる?
news.denfaminicogamer.jp/interview/2302…
一番最初の段階で「ゲームとして中途半端になるくらいなら、コマンド要素は無しでもOK。しっかりアクションとして作ってほしい」と決まっていた。
668
#FF16 はシリーズ初の本格アクションRPG!
主人公のクライヴは、様々な召喚獣の力を駆使して、その過酷な運命を切り拓いてゆく。
『ファイナルファンタジーXVI』
🔔予約受付中🔔
sqex.to/FFXVI
669
#FF16 の開発陣のインタビュー
「なぜFF16はPS5独占なのか?」
・SIEから技術支援、プロモーション支援を受けられる
・最適化や品質に工数をかけられる
「独占は開発にとって魅力的である」ってことを誤解を恐れずに開発者の人たちに明言してもらえるのはすごい貴重
670
「FF16」PC版について吉田P「ひとりでも多くの皆さんに遊んでもらうため、いずれPC版は出したい。ただ半年では、PC版へ最適化は工数的に不可能です」
blog.livedoor.jp/umadori0726/ar… #FF16
671
世界初の #FF16 試遊レビューが公開!
ゲームメディア各社の記事にてプレイ映像も紹介されています。
そしてインタビューには吉田P髙井Dに加えて、コンバットディレクターの鈴木良太が初登場。
これからリツイートする記事をぜひチェックしてみてください!
672
『FINAL FANTASY XVI』メディアツアーでの試遊レビュー&インタビュー! 本格アクションバトルはハイテンポで戦略的に、召喚獣合戦では圧倒的パワーを体感できる!
詳しくはこちら⇒ playstation.eng.mg/99021
#FF16 #FFXVI
673
『FF16』PC版の対応について吉田直樹プロデューサーが、メディアツアーで言及
「いつかPC版を出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」
#FF16
famitsu.com/news/202302/28…
674
『FF16』吉田直樹氏、高井浩氏、鈴木良太氏インタビュー
アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる"一流のストーリーゲーム"
・メインシナリオだけで35時間以上のボリューム
・発売直前に体験版を配信予定
・究極難度は“ファイナルファンタジーモード”
#FF16
famitsu.com/news/202302/28…
675
『FF16』の魅力をプロデューサー吉田直樹氏がみずからプレゼン!
ついにメディア向けの体験会が行われた『FF16』。フルリアルタイムアクションにこだわって制作された本作の魅力をストーリー、システム、グラフィックなどさまざまな視点で吉田直樹氏が語る
#FF16
famitsu.com/news/202302/28…