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需要のない地味研究ですが😅 #Blender の流体シミュレーションでコップの水をなるべく自然に見せる方法 水が粘った感じになりがちな問題は、パーティクルの凹凸をブーリアンで平らにカットすることで緩和できます また、スピードが速い方が水らしく見えるようです #b3d #fluidsimulation #説明へた twitter.com/i/web/status/1…