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【reddit翻訳】VALORANTのおかげで就活がうまくいった valorantnews.jp/archives/46356 #VALORANT #ヴァロラント
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「VCT 2022 Stage2 Challengers EMEA」プレイオフ進出チームが決定。FNATICが5勝0敗で1位通過、最後の一枠はM3Cが獲得へ valorantnews.jp/archives/46636 #VALORANT #ヴァロラント
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VALORANTの女性世界大会『GAME CHANGERS CHAMPIONSHIP』がドイツ・ベルリンで11月に開催 valorantnews.jp/archives/46652 #VALORANT #ヴァロラント
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日本最大の高校eスポーツの祭典「STAGE:0 2022」、「VALORANT部門」の初開催を発表。エントリー受付を開始 valorantnews.jp/archives/46559 #VALORANT #ヴァロラント
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ここ悔しすぎた😭 #ヴァロラント
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VALORANT:2022年5月のランク分布と上位割合一覧 valorantnews.jp/archives/46468 #VALORANT #ヴァロラント
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【reddit翻訳】ゴールド帯はダイヤモンド帯よりもランクを上げるのが難しい valorantnews.jp/archives/46207 #VALORANT #ヴァロラント
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「攻撃側でオペレーター4本+ツール・ド・フォース」台湾プロチームがVCT APACで見せた奇策が話題に valorantnews.jp/archives/46283 #VALORANT #ヴァロラント
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VALORANT:新マップ (コードネーム:Pitt) は水中が舞台?公式ティザーが公開、新シーズン「Episode 5」で登場か valorantnews.jp/archives/46346 #VALORANT #ヴァロラント
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【reddit翻訳】『原神』のキャラクター選択画面をVALORANT風にしてみた valorantnews.jp/archives/46335 via u/Stealthless #VALORANT #ヴァロラント
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「2022 VCT Last Chance Qualifier 東アジア」の事前情報が公開。日本、韓国から各3チーム、中国から2チームの計8チームが参加、8月8日-14日に開催 valorantnews.jp/archives/46210 #VALORANT #ヴァロラント
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eスポーツバラエティ番組『有吉ぃぃeeeee!』で「VALORANT」が6月12日(日)22時から放送 valorantnews.jp/archives/46168 #VALORANT #ヴァロラント
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VAULTROOMが主催するカスタム大会『VCC VALORANT』が6月13日(月)に開催。加藤純一、蛇足、渋谷ハルら豪華ストリーマーが参戦 valorantnews.jp/archives/46177 #VALORANT #ヴァロラント
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「ライトシールドを購入し続ける」北米プロチーム”NRG”が大会で見せた奇策が話題に valorantnews.jp/archives/45298 #VALORANT #ヴァロラント
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グリッチ修正のため「スプリット」が一時的にコンペティティブから削除へ valorantnews.jp/archives/46075 #VALORANT #ヴァロラント
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新スキン「ゼノハンター」が6月9日よりストアに登場、βテスト時のナイフモーションが復活 valorantnews.jp/archives/45947 #VALORANT #ヴァロラント
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新マップのコードネーム「Pitt」 via @floxayyy #VALORANT #ヴァロラント
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新スキン「Xenohunter」ナイフ&ファントム via @floxayyy #VALORANT #ヴァロラント
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新スキン「Xenohunter」が間もなく登場 #VALORANT #ヴァロラント
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【reddit翻訳】アイアン帯には人類の経験全てが詰まっている valorantnews.jp/archives/45901 #VALORANT #ヴァロラント
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【ファンアート】新エージェントコンセプト「地球外生命体 カーヴィックス」 valorantnews.jp/archives/45717 #VALORANT #ヴァロラント
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Sentinels、0勝4敗でPlayoffs進出を逃す。SicKが欠場しRawkusが代役として出場するも今大会敗退へ valorantnews.jp/archives/45678 #VALORANT #ヴァロラント
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【ファンアート】現実世界でレイズの”ブームボット”を作ってみた valorantnews.jp/archives/45652 #VALORANT #ヴァロラント
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『VALORANT』は”オーバーウォッチ化”している?アビリティーが飽和した大会でのワンシーンが話題に valorantnews.jp/archives/45394 #VALORANT #ヴァロラント
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VALORANT連載企画「システムの健全性」 - マップの多様性が公開。同一マップに3回連続で当たる確率はリリース当初の20%から0.06%にまで低下 valorantnews.jp/archives/45496 #VALORANT #ヴァロラント