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#ゲームデザインを語る
>プレイヤーの反応速度には限界がある一方で、プレイヤーの予測の速度には限界がないことに気づきました。
blog.ja.playstation.com/2020/07/06/202…
ゴーストオブツシマの記事なんだけど、「ここはホントそう!」ってなった。
アクション要素って反射神経だけでやるもんじゃないのです。
続)
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#ゲームデザインを語る
RPGのボスなんかは「状態異常は完全無効」みたいのが普通だったりする。これは単純に
ボスは強くしたい
↓
状態異常が効くと簡単
↓
無効だ無効!
って話だとは思うんだけど、こうなるならそもそも状態異常の仕様から見直した方がいいんじゃ?って気もしていて、
続)