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「メイドインアビス」ラフボード 作成プロセス
1空気遠近法を加味した明るい固有色ベースを作る
2光と影で構成を考える
3反射光などハーフトーンを加える
4ハイライトや雲を足す。雲が目立つよう奥を少し暗めに調整
#madeinabyss #backgroundart #メイドインアビス #背景美術 許可済
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【設定の優位性 草原の例】
観客はまず、シルエットがはっきりわかるものを認識します。描く前に、縮小画像で見ても判別できる要素を検討しましょう。
#背景美術
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【キワだけ症候群】
前後関係を描き分けようとするとき、キワ部分だけいじりがちですが、隣り合う色面全体の明度を調整して初めて問題が解決できます。
えてして人は面倒臭さから、抜本的な解決方法を無意識に避けようとします。(その結果、後で余計に修正時間がかかることになるのですが)
#背景美術
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白い物体に色を染めるイメージで考えると、様々な固有色に惑わされにくくなります。
#背景美術
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【設定の優位性 家の例】
どんな物が家のまわりにあるかを考えて、輪郭部分や地面との接点など、目立つポイントに配置します。
特に遠景の家を描く時は、細かい影を省略して「何となく小さな四角や棒状の色面がある」くらいに描くとリアルです。
#背景美術
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光芒の作り方と、その応用例
#背景美術 許可済
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「メイドインアビス」ポスターメイキング
1固有色に影レイヤーを重ね、空気遠近をつける
2影レイヤーを削って明暗の構成を決めた後、反射光を足す
3木々や崖を大まかに整える
4近景の情報量が一番多くなるよう描きこむ(キャラは仮置き)
#madeinabys
#メイドインアビス
#背景美術
許可済
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絵を描くとき、迷ったら必ずここに戻りましょう。
明日発売の新刊も、このピラミッドに沿ってまとめています。
amazon.co.jp/dp/4046046422
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いよいよ明日、劇場版「メイドインアビス 深き魂の黎明」が公開ですね(^^)
#メイドインアビス
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主な雲の配置
#背景美術
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影を黒でなく青みで描くことを覚えた人が間違いやすいポイント。
光側のハーフトーンは影っている場所ではないので、暖色にします。
#背景美術
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絵が上手い人は「全体のための細部」を描こうとするが、下手な人は「細部のための細部」を描こうとする。
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森の境界は平面的になりやすいモチーフです。
公園のように一列に植えられている場合は別ですが、自然の森の入り口は意識的にリアス式海岸のようにとらえましょう。
#背景美術
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絵の基本構造を確認しましょう
#背景美術
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影の付け方の基本
#背景美術
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色数が増えて混乱する時は、この5段階に絞って整理してみましょう。
#背景美術