立体模様を使いこなして、効果的に立体感を出しましょう♪ 単色でもシルエットの形によって立体的に見せることができます。 Xboxのロゴにも応用されていますね。 単調な要素で描き込むより、ラフでも複雑な要素で描くほうが表現豊かになります。 #背景美術 #backgroundart #描き方 #howtodraw
ぴあ映画初日満足度ランキングで「メイドインアビス 深き魂の黎明」が1位だそうです! sp.trend-news.fun/detail/465079/
光と影の境界部分は、凹凸を表現しやすいポイントです。 #背景美術
空気遠近 手前の木も遠くの山も、近くで見れば同じ葉の色です。 そこにブルーのフィルターを重ねることで、遠近感が生まれます。 #背景美術
絵を描くということは、「手を動かすこと」と思われがちですが、「判断すること」が本質です。
絵具によるイメージボード #背景美術 (再掲)
青黒のレイヤーによる影つけ方法。コントラストや色相の変更も簡単にできます。#背景美術 #描き方 (再掲)
葉の配置は全体的なリズムでとらえましょう。 #背景美術
「メイドインアビス」監視基地内 ラフボード 部屋ごとに光の色を変えて、シーンごとの心情変化に即しています。 #madeinabyss #メイドインアビス #背景美術 許可済
砂漠のイメージの強いイスラエルですが、3月はこんな感じです。
影だけ別レイヤーにすると、色やコントラストの調整が簡単です。 #背景美術
【窓の描き方(夜)】 灯りのついた窓をリアルスタイルで描く時は、全体を明るくせずに光源だけを明るくするのがコツです。 #背景美術
落ち影によるサンドイッチで、スポットライト効果を出している絵画の例(public domain)。 ポイントになる滝や家々に光を当てています。 全体的な明暗構成を行った後、それより弱い差で部分にも明暗構成しています。 例えば淡い遠景の山も、前後関係を分けるツールとして落ち影を活用しています。
テクスチャ貼り込みのとき、やりがちなミス #背景美術
落ち影の光と影の境目には、鮮やかな色の層が見えます。オレンジ系~赤系~ピンク系の範囲を使うことが多いです。 #背景美術 許可済
【床の貼りこみ】 3D貼り込みを使わず2Dで変形する時に、消失点だけ合わせることに気を取られて、奥行きが伸びてしまいがちです。 #背景美術
「ハイライトで描く」 面の塗り分けだけで立体を描くと、どれも粘土のような質感になりやすいです。 ハイライトの大きさや形や強さによって、物ごとの質感の差が分かりやすくなります。 #描きかた #背景美術
『スカートをはいた根っこ』 童話のタイトルみたいな注意ポイント。初級者が樹を描く時、スカートのように根っこが広がってしまいがちです。 #背景美術
直射光が当たっている面同士を描き分ける方法です。 #背景美術
【青黒一括影 バリエーション】 コントラストや温度感を、一枚の影のレイヤーで調整できます。 #背景美術 #描き方 <再掲>
草は全体の流れのリズムが大事です。 一株一株にとらわれると、BADのように鳥の足跡みたいな絵になってしまいます。 #背景美術