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「メイドインアビス」第5話背景
雲や滝といった要素を利用して、広大なSF空間を表現。
光と影のバランスを考えながら弊社スタッフも頑張って描いてくれたシーンで、私も気に入っています。
本編では滝に映像処理がなされ、しぶきが動いています。
#madeinabyss
#メイドインアビス
#背景美術
許可済
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上手い人は、描いているエリア外の画面の四隅を常に見ている。
しかし下手な人はエリアの中しか見ていない。
だからエリア自体のアウトラインが間違っていても修正できずに、間違った中であれこれ思考する。
土台が間違っていると、その後すべてが間違ってくる。
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【ラフボード/その明暗簡略図】
ラフに描くという意味は、明暗パズルに集中するということです。
白い矢印の部分に注目。明るい石の色をL字に配置することで、段差を表現しています。
また階段は、ストライプの影だけで表現されています。
#背景美術 (許可済)
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午後の洋館
#スケッチ
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表現の意図あってのタッチですね。
#背景美術
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影と光の境目で描写がストップする「ドラキュラ」現象。
幹に苔を描く時にも起こりがちです。
#背景美術
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どんなことも最初が肝心ですね。
#背景美術
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入射光の末端は赤みがかった色にしています。落ち影の、影と光の境目に見られる色と同じです。
#背景美術 許可済
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球体に光が当たる時、基本的には光源に一番近い部分が一番明るいです。ただ、艶のある物体の場合は、そこからずれた位置に光源が反射して一番明るく見えます。
#背景美術
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雲を使ってものの輪郭をはっきり見せる方法があります。ただ雲との接線を全部つなげてしまうと縁取りのようで不自然に見えるので、部分的に途切れさせます。
#背景美術 許可済