ラフボード制作過程 手前のシルエットを一番暗い基準にして、中間のトーンを足していきます。 #背景美術 許可済
【俯瞰の遠近】 単純に遠くを淡くするより、影によって輪郭をハッキリさせるほうが効果的です。 #背景美術 許可済
夜の石畳。手前の影の境目はボケ幅が大きいですが、遠くの境目はハッキリしています。 このように、ボケ幅の差で距離感を付けるテクニックはよく使われます。 【Background Art staff's work】 #背景美術 #盾の勇者の成り上がり
【室内 床と壁のグラデーション】 床メインの構図の場合、天井と壁の接点が見えないため床と壁の接点ばかり暗くしがちです。 しかし基本的に室内は上からの光源で描くので、他のカットとのつながりも含めて考えると、上方向を主に暗くするほうが自然に見えます。 #背景美術
面で塗り分けることなく立体を描ける方法。 白黒だけで表現するときや、画面内占める面積の小さいもの、遠くにあるものなどで使うと効果的です #背景美術 #描き方 (再掲)
「メイドインアビス」第一話 孤児院外観 遠景の崖は情報量を抑えて描くことで、遠近感が感じられるようにしています。 #madeinabyss #backgroundart #メイドインアビス #背景美術 許可済
【床の貼り込みで多いミス】 3D機能を使わず貼り込む場合、奥行き方向のパースの詰まり具合を忘れがちです。 #描き方 #背景美術
【室内】ベースに色を付けてみた例 基本の陰影の付け方を間違わなければ、固有色を乗せるのは簡単です。 室内は「すべて影の中」状態がベースで、そこに窓や灯りの光が若干加わります。外の風景のように、太陽光のような強いコントラストや落ち影を付けないようにしましょう。 #背景美術 #描き方
空間を表現する=位置関係を観客に認識させる、ということです。 そのためには、ものの重なりが分かるように、輪郭線を交差させたり、明るい面と暗い面を隣り合わせたりします。 #背景美術 許可済
空気遠近による空色への変化は、暗い色ほど大きい。赤点と緑点では変化の差が違うのが分かる。実際富士山を見ると、雪の部分は遠くても白いことに気が付く。 【Made in Abyss Background Art staff’s works】#メイドインアビス #背景美術 許可済
「メイドインアビス」第一話 朝日の昇るシーン 2枚目と3枚目は同じカット。光が当たった状態と影の状態が描かれ、撮影で晴れていく処理がなされました。 背景:西俊樹(@shirakabausagi#madeinabyss #メイドインアビス #背景美術 許可済
「作品をつくる時は、時代の半歩先を行くのが良い」とよく言われる。 2019年1月に話題になった宝島社の新聞広告の、その秀逸さにあらためて気付かされる。
【重なり遠近法】色塗りや描きこみに頼る前に、線画だけでも前後が分かるようにすることが重要です。 #背景美術
ハイライトでものの稜線を感じさせることができれば、面の陰影も省略できます。 #背景美術
仕事の絵しか描いていないことで、疲れていく人がいます。 ちゃんと仕上げなければいけない、という強迫観念にいつも縛られるためです。 スケッチよりもさらに肩の力を抜いた「メモ描き」を気軽にすると、原点を思い出しやすくなります。
絵具によるイメージボード。 白い花の配置をS字にして草むらの奥行き感を補足。 #背景美術 #BackgroundArt #Watercolor
【盾の勇者の成り上がり ロケハン写真】 断崖絶壁の上にあるスペインの町、ロンダ。二つの断崖を結ぶヌエボ橋は日本語にするとそのまま新橋ですが、電車は通らず飲み屋もありません。 #盾の勇者の成り上がり #スペイン
【球体の陰影】 球体が地面に落とす影は、正確には少し奥や手前に延びます。ただ実用上、地面の平坦を表しやすいため、横方向に伸びる楕円にすることがほとんどです。 #描き方 #背景美術
【フラクタルスタンプ】全体の形の縮小版が、部分を構成しているものに使えます。 #背景美術
ラフボード制作過程。 影を乗せた後、その色は基準として変えずに、反射色を足しています。 基準がどこにあるかの認識が曖昧だと、延々と明るくしたり暗くしたりを繰り返すうちに絵が崩れて行きます。 #メイドインアビス #背景美術 許可済
【オビハイ 床】 壁だけのときと同様、単調な面に変化を与えます。室内の明かりや、窓からの光源がある場合はその色を反映します。 #描き方 #背景美術 〈再掲〉
【窓の描き方】窓は室内の色+映りこむ色で出来ています。 近くの建物の下層階は、街や街路樹の色などを映すこともありますが、全般的に空色を映す機会が多いです。 そのため、補色の焦げ茶色を室内に使うと綺麗に見えます。 #背景美術
風景は写真においても画面全体に焦点が合うよう撮られることが多く、もしあえてピンボケ効果を入れるとしたら画面手前にアップの花が入る場合などです。 この作例でも、ピントはぼかしていませんが、色彩と情報量の調整によって遠近感を出しています。