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描いているときに行き詰まったら、基本構造を振り返って問題点を明らかにしましょう
#背景美術
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影は、単に光が当たっている現象として付け足すのでなく、物と物の位置関係を表すための「アイテム」として使う意識が大切です。
#背景美術
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【汚れの入れ方】
汚れは、壁紙と同じような平面の「模様」です。
少ない面積でも効果的に見えるデザインを考えましょう。
#背景美術
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【絵の情報量について】
大事なのは
画面内の情報量でなく
観客に伝わる情報量
画面内の10の情報で
観客に1しか伝わらないと
情報量1
画面内の5の情報で
観客に5伝われば
情報量5
画面内の1の情報で
観客に10の想像を与えれば
情報量10
優れた絵やデザインほど後者になる
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このような「構成」が出来ていないと、色やタッチを加えても効果は限定的です。
#背景美術
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光と影の境目が、描写のポイントです。
#背景美術
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必殺! 青黒一括影
固有色ごとに影色を考えると膨大な足し算になります。しかし一つの影色で「かけ算」することでシンプルに答えが出ます。
#backgroundart #描き方 #背景美術 #howtodraw
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色価の基本説明
#背景美術
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「メイドインアビス」ラフボード作成プロセス
1直射光の当たった固有色をベタ塗り。
2崖の影を青黒で重ねる。
3画面外からの陰を青黒で重ねる。2の影に二重に影を重ねないよう注意。
4空色をスクリーンで重ね、空気遠近を出す。
#madeinabys #メイドインアビス #背景美術 許可済
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逆光における単体の草は、光が透過して明るめに見えます。
#背景美術 許可済
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光源に接する部分は色を変え、なめらかに影色とのグラデーションを作ります。
#背景美術
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窓を描くときは、ポイントである窓の周囲の色に注意しましょう。
#背景美術
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【色価】
物体の光側には強い光が、影側には弱い光が当たっています。
両方の光の色は、画面内のそれぞれの物体に同じだけ反映されるのが基本です。
#背景美術