1色で3面を表現できるマジック「カドダケしぼり」 立体感は輪郭と稜線の認識で生まれる、という原理を応用した描き方です。 #backgroundart #howtodraw #背景美術 #描き方
影と光の境目で描写がストップする「ドラキュラ」現象。 幹に苔を描く時にも起こりがちです。 #背景美術
【俯瞰の遠近】 単純に遠くを淡くするより、影によって輪郭をハッキリさせるほうが効果的です。 #背景美術 許可済
『スカートをはいた根っこ』 童話のタイトルみたいな注意ポイント。初級者が樹を描く時、スカートのように根っこが広がってしまいがちです。 #背景美術
【Color value】 The structure of color is not complicated. #howtodraw
石畳の凹凸を表すには、石の角にハイライトを入れる事以外に、段差がシルエットで分かるよう落ち影を入れる方法があります。(手前の影) #背景美術 許可済
【窓の描き方(夜)】 灯りのついた窓をリアルスタイルで描く時は、全体を明るくせずに光源だけを明るくするのがコツです。 #背景美術
【木の枝】 枝分かれするまで細くしないのがポイントです。 #背景美術
【階調数を変える理由】 情報量が多いものは手前に、少ないものは奥に感じる性質があります。同じような色味であっても、階調数やシルエットを単純化して遠近を表現できます。 #背景美術 #描き方 〈再掲〉
【光と影のパズル】 影の中に明るいシルエットを、光の中に暗いシルエットを配置して、モノクロでも前後関係が分かるようにしています。 #maiabyss #背景美術 許可済
わりと多い失敗が、諧調を増やす際に、最初合っていたベース色をいじってしまうケースです。そうすると、画面内の他のものとコントラストや色温度が変わってしまい、光の統一感がなくなります。 #背景美術 #描き方
テクスチャ貼り込みのとき、やりがちなミス #背景美術
【床の貼り込みで多いミス】 3D機能を使わず貼り込む場合、奥行き方向のパースの詰まり具合を忘れがちです。 #描き方 #背景美術
「メイドインアビス」第一話 孤児院外観 遠景の崖は情報量を抑えて描くことで、遠近感が感じられるようにしています。 #madeinabyss #backgroundart #メイドインアビス #背景美術 許可済
【円錐の陰影の付け方】 側面が円柱と違い斜めなので、太陽光が当たりやすくなります。そのため正確には底円直径より陰寄りに明暗境界線が出来ます。 しかし絵的な印象では光と影の面積比のほうが重要ですので、便宜的に底円の直径を明暗境界線としてもほぼ問題ありません。 #描き方 #背景美術
【分布なじませ( 山)】 自然物は凹凸があるため、明暗境界線が入り組んだラインになることが多いです。シンプルなラインのまま他の細かい要素を足しても、物足りなく平面的な印象になりがちです。 陰の中に光面を、光の中に陰面を分布させて馴染ませましょう。 #背景美術 #描き方
【ラフボード/その明暗簡略図】 ラフに描くという意味は、明暗パズルに集中するということです。 白い矢印の部分に注目。明るい石の色をL字に配置することで、段差を表現しています。 また階段は、ストライプの影だけで表現されています。 #背景美術 (許可済)
【影の横落とし】 影は正確には少し手前や奥に向かいますが、実用上は横に落とすことがほとんどです。 #描き方 #背景美術 (再掲)
光の方向の検討過程 順光か逆光かがほとんどのケースですが、この背景では横からの光にしました。 モノトーンでも参考があると、ミーティングで検討しやすくなります。 #maiabyss #メイドインアビス 許可済(再掲)
光か影か、明確な線引きをしましょう! 初心者ほど「少し光が当たっている」「少し影っている」という言葉をよく使います。 明暗境界線を判断するのが面倒臭いため、無意識に自分の曖昧さを許容しようとするのです。 結果、不要なハーフトーンが多く光を感じない絵になります。 #背景美術 #描きかた
雲を使ってものの輪郭をはっきり見せる方法があります。ただ雲との接線を全部つなげてしまうと縁取りのようで不自然に見えるので、部分的に途切れさせます。 #背景美術 許可済