【光の回折】画面内に明るく光る面がある場合、その周囲の影色が影響を受けます。 #背景美術
ライティングは斜め方向からが基本です。
画面内または画面外に光源を設定することで、帯状のハイライトを作れる。その効果は 1・同一面であることを説明しやすい 2・ハイライトの強さや形によって質感の違いを出せる 3・単調な構図の時にアクセントを与えられる などがあります。
【青黒一括影】季節パターン #描き方 #背景美術 (再掲)
明暗境界線を詳しく解説♪ 立体感や、光と影の構成を決める重要な要素が明暗境界線です。 これを正しくライン取りできるかどうかでクオリティが大きく変わります。 #howtodraw #描き方 #背景美術
絵具によるイメージボード。 白い花の配置をS字にして草むらの奥行き感を補足。 #背景美術 #BackgroundArt #Watercolor
皇女アナスタシアが4歳のときに描いた絵のクオリティが高いのだが。
立体感を出したい時「面で塗り分ける」ことは稜線を認識させるための手段ですが、それ自体が目的化しやすいです。 #背景美術
近景を暗いシルエットにすることで奥にある主題を見やすくする手法は、古典の時代から多くの絵で見られます。また、季節や場所を表すアイコンを配置することで、舞台を説明しやすくなります。 #背景美術 【Background Art staff's work:Made in Abyss】(許可済)
制作過程動画 ベースで付けた影を暗い色の基準にして、明るい色との間を割るように、中間色を入れていきます。 描いているうちにバランスが壊れる時は、たいてい影の暗さを部分的に変えてしまうのが原因です。 #メイドインアビス #背景美術 許可済
草は全体の流れのリズムが大事です。 一株一株にとらわれると、BADのように鳥の足跡みたいな絵になってしまいます。 #背景美術
【草の描き方】 個々の株より、生えている地面全体のバランスが大事です。 #描き方 #背景美術 (再掲)
落ち影によるサンドイッチで、スポットライト効果を出している絵画の例(public domain)。 ポイントになる滝や家々に光を当てています。 全体的な明暗構成を行った後、それより弱い差で部分にも明暗構成しています。 例えば淡い遠景の山も、前後関係を分けるツールとして落ち影を活用しています。
【空と地上の関係】〈再掲〉 一番視線を集めたいところを軸にして、周りの明るさを決めていきます。 晴れた空だからといって、地上を全部晴れにする必要はありません。舞台を演出するように「作る」ことが大事です。 #miabyss #メイドインアビス  許可済
初心者が描いてしまいやすいのは「オバQの髪の毛」のような草です。草のタッチ(影)1本1本でなく、地面全体における配置のリズムのほうが重要です。 #背景美術
古典絵画にみる明暗構成の例。同じ建物に雲の落ち影を落とし、舞台のようなドラマチックさを演出。明るい面には暗い面、暗い面には明るい面が接するようパズルしています。 #背景美術
【オビハイ 床】 壁だけのときと同様、単調な面に変化を与えます。室内の明かりや、窓からの光源がある場合はその色を反映します。 #描き方 #背景美術 〈再掲〉
室内 ラフボード 調度品は、明暗を無理に面分けするのでなく、角のハイライトを強調することで面を描け、また艶も出せます。 #背景美術 許可済
「メイドインアビス」化石の森 ラフボード キャラクターのシルエットも含めてどう見せるか、入射光のパターンをいろいろ検討しました。 #backgroundart #madeinabyss #メイドインアビス #背景美術 許可済