327
筆ペンで描く
329
330
ナナチの庭
#背景美術 許可済
331
輪生の葉のポイント
#描き方 背景美術
333
334
336
立体感を出したい時「面で塗り分ける」ことは稜線を認識させるための手段ですが、それ自体が目的化しやすいです。
#背景美術
337
近景を暗いシルエットにすることで奥にある主題を見やすくする手法は、古典の時代から多くの絵で見られます。また、季節や場所を表すアイコンを配置することで、舞台を説明しやすくなります。
#背景美術 【Background Art staff's work:Made in Abyss】(許可済)
338
339
草は全体の流れのリズムが大事です。
一株一株にとらわれると、BADのように鳥の足跡みたいな絵になってしまいます。
#背景美術
341
342
343
森を描く時の注意点
#背景美術
344
初心者が描いてしまいやすいのは「オバQの髪の毛」のような草です。草のタッチ(影)1本1本でなく、地面全体における配置のリズムのほうが重要です。
#背景美術
345
古典絵画にみる明暗構成の例。同じ建物に雲の落ち影を落とし、舞台のようなドラマチックさを演出。明るい面には暗い面、暗い面には明るい面が接するようパズルしています。
#背景美術
347
室内 ラフボード
調度品は、明暗を無理に面分けするのでなく、角のハイライトを強調することで面を描け、また艶も出せます。
#背景美術 許可済
348
タッチについての考察
#背景美術
349
「メイドインアビス」化石の森 ラフボード
キャラクターのシルエットも含めてどう見せるか、入射光のパターンをいろいろ検討しました。
#backgroundart
#madeinabyss
#メイドインアビス
#背景美術
許可済
350
青黒一括影 #あなたがときめく5文字教えて下さい