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地形を描き分ける時に一番効果的なのは、落ち影によって表現する方法です。
画面内に落ち影を落とす高さのあるものを配置したり、画面外からの落ち影を入れることで、細かく地面を描写することなく地形を伝えられます。
#背景美術
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汚れも「模様」のひとつです。
#背景美術
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立方体の陰影の基本
#背景美術
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落ち影を落とす場合は、光と影をまたぐアイテムを配置するとより効果的です。
#背景美術
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「メイドインアビス」ラフボード 昼間の絵を夜に色替え。
昼を夜に色替えするときは、単にブルーをかぶせても自然になりません。
なぜなら、光側より影側のほうが青みが弱く固有色に近いので、昼間と色価を逆転させる必要があるからです。
#madeinabyss #背景美術 #メイドインアビス 許可済
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雲は複数のコブの集まりです。最初に大、中、小のリズムを作ると心地良い形になります。
#背景美術
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陰影で描く勉強からスタートした際に生まれやすいのは、”すべての物に立体感を付けなければ落ち着かない病”。
もしなってしまったら、暗い部分を塗りつぶしてみたり、明るいところを白とびさせてみましょう。
情報を少なくする部分を作ることで画面にメリハリが生まれます。
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#好きなアニメをつまらなさそうに紹介する
下を向いて歩こう
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「メイドインアビス」ラフボード作成プロセス
1固有色の上に影レイヤーを乗せる
2影レイヤーを削って光と影で画面構成する
3反射光や、明暗境界線上のピンクの光の拡散などを足す
4雲を足して、近景と遠景の差をより明確にする
#madeinabys #howtodraw #メイドインアビス #背景美術 許可済
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ハーフトーンを付けるときの注意:直射光が当たる面には、反射光の色である青みで暗くしないようにします。もし入れると、薄く陰っているかのように光を感じにくくなります。
#背景美術
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大・中・小の配置が無意識に出来るように、メモ書き程度の線画で良いので、沢山描いて練習しましょう。
#背景美術
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「メイドインアビス」第2話背景
高低差のあるオースの街の情景。影と光のパズルによる、奥行のある空間づくりを目指してスタッフも頑張ってくれました。
#madeinabyss
#backgroundart
#メイドインアビス
#背景美術
許可済
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反射光の基本解説
#背景美術
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影との境目・弱い起伏・溝などは、青みでなく赤みで描くと光が当たった感じが出ます。
#背景美術
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色の意味。大抵の場合、1から順に必要に応じて階調を増やしていきます。
#背景美術
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反射光の基本
#背景美術
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絵具によるイメージボード
#背景美術 #BackgroundArt
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近景の瓦を縮小して遠景で使うと、情報量が上がりすぎてしまいます。
情報量を減らしたデザインにすることが重要です。
#背景美術
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