ものの陰影を、真っ暗な空間からスタートして考えると、影にも色があることがイメージしやすいです。 #背景美術
【絵の情報量について】(再掲) 大事なのは 画面内の情報量でなく 観客に伝わる情報量 画面内の10の情報で 観客に1しか伝わらないと 情報量1 画面内の5の情報で 観客に5伝われば 情報量5 画面内の1の情報で 観客に10の想像を与えれば 情報量10 優れた絵やデザインほど後者になる
仕事の絵しか描いていないことで、疲れていく人がいます。 ちゃんと仕上げなければいけない、という強迫観念にいつも縛られるためです。 スケッチよりもさらに肩の力を抜いた「メモ描き」を気軽にすると、原点を思い出しやすくなります。
絵を描くとき、どの部分の明るさや色を基準にするか最初に決めましょう。決めないまま描くと基準がコロコロ変わって、正しいところまで壊してしまいがちです。
ホワイトベースのサイズ小さいのでは?とのご指摘を受けてあらためて確認したら、これくらいの大きさのようでした(^^;
古典絵画に見る、光の回折。光源近くの陰の色が赤く染まって見えます。#背景美術
【重なり遠近法】 画面内の情報が増えるほど、明暗や色に気を取られてしまいます。 それらを操作してもうまくいかない時は、重なり(配置)による遠近を忘れている場合が多いです。 今一度、重なりを作れるところがないか、画面を見直してみましょう。 #描き方 #背景美術
夜の廊下 ラフボード 光源の十字方向に、光源を反射したハイライトを入れています。 #背景美術 許可済
公式アートブック『図説 メイドインアビス 探窟記録』 発売されました! webcomicgamma.takeshobo.co.jp/special/abyss_… #メイドインアビス #背景美術
基本パターンでは画面内の光は統一させる。 しかし実際の風景では雲の落ち影によって、近くと遠くで明暗差ができることがある。 それを利用したこの絵では、手前に影を落とし、建物のシルエットを浮き立たせている。 #背景美術(Background Art staff's work)
【逆カドダケしぼり】3面に光が当たる場合の解決法「カドダケしぼり」は、反対に3面が影の場合にも応用できます。 #背景美術
『タイタニック』幻のカット(私にとって)。 1997年当時、近日公開の映画紹介番組の中で、こんな感じの予告映像を見た人いませんか?(船が終盤沈むとき、フェンスの前で取り残された三等船客の手だけが見えていると思われるカット)
絵具によるイメージボード 〈再掲〉#背景美術
「作品をつくる時は、時代の半歩先を行くのが良い」とよく言われる。 2019年1月に話題になった宝島社の新聞広告の、その秀逸さにあらためて気付かされる。
【印象色の危うさ】 特定のものを見つめるときは、視野が狭くなります。その状態での色の印象は、情景の一部として使われる場合の色と異なることが多々あります。 #描き方 #背景美術
ラフボード制作過程 木漏れ日のように光と影が交互に地面に落ちる場合、キャラクターの位置も考慮して構成します。 後ろを暗くしてキャラを明るくするかその逆か、大きく2つです。そこを中心に周りを決めていきます。 #メイドインアビス #背景美術 許可済
年下から学ぶのは、年上から学ぶ以上に難しい。プライドを外す労力が余分にかかるから。 だから年上からも学べない人は将来、年下からはもっと学べない。気づいたら自分が批判していたはずの、新しいものを吸収できない年上に自分がなってしまう。
ポスター制作過程 全体的に明るい色面を作ったあと、影レイヤーを乗せて光と影の構成バランスを模索します。 #背景美術 許可済
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【明暗境界線の考え方】 月の満ち欠けで考えると、影と光の境目の変化が分かりやすいです。 #描き方 #背景美術 (再掲)