ハイライトについて補足説明です
チケット発売時間ぴったりに妻がイベントを偶然知り、数分で売り切れのレアチケットとも知らず買えてしまい観に行ったら、そのことを書いた妻のTwitterを山下プロデューサーが見て、増山さん来てるんじゃないかとマイクで呼び掛けられて、ステージ登壇という何が起こるか分からない人生でした。 twitter.com/miabyss_anime/…
先日は「メイドインアビス 深き魂の黎明」 スタッフ試写でした。見終わってからも引きずるディープさ! 今回は閉鎖空間の多い背景でした。長尺作品では単調になってしまいがちな画面を、撮影様が質感に富んだカッコ良い映像に仕上げてくださり、とても感謝しております。
Trees are fractals. Think of branches as tiny trees. #howtodraw
間違った絵を描いている時 正しい絵を隣に置くとハッと気付く 気付くということは 人は元々正しさを知ってるということ 知ってるということは 実は自ら間違いを選択してるということ 選択してるということは 選び直せるということ 選び直せるということは 希望を捨てる理由がないということ
「メイドインアビス」第二期、鋭意制作中です!#miabyss twitter.com/miabyss_anime/…
「物体ー雲ー物体ー雲」と重ね合わせて遠近感を出します。 また近くの雲のボケ幅を大きく、遠くを小さくすることも効果をもたらします。 #メイドインアビス #背景美術 許可済(再掲)
フレアはお好みのトッピングみたいなものなので、無くてもOKです。 入れるときは写真等も参考にして、イメージに合ったデザインを考えてみましょう。
疲れて帰って家のうさぎがフランスパンに見えた瞬間。
勉強開始 国語「あいうえおカキクケコ」 算数「1+1=2、2+2=4」 音楽「ドレミファソラシド」 習字「とめ、はね、はらい」 図工「自由に描いてね」 この差は一体・・?
球体に斜めから光が当たった時、内側の楕円のライン上に明暗の境界が現れます。 #背景美術
PV第二弾公開されました! 一同、なれ果てになりそうなくらい心込めて描いてます! #miabyss twitter.com/miabyss_anime/…
残念ながら昨年逝去された内田正泰さんの貼り絵は、背景を描く上でもとても参考になります。 絵のクオリティを決める重要な要素が、タッチでなく色面構成であることが分かりやすいですね。 ギャラリーページ uchidamasayasu.com/gallery.html twitter.com/uchidamasayasu…
劇場版『メイドインアビス 深き魂の黎明』4DX上映はじまりましたねー。岸壁街の匂いはあるのでしょうか・・?? #miabyss #メイドインアビス 背景担当:西俊樹(@shirakabausagi
メイドインアビス美術ボード 窓を中心に、ハイライトが十字方向に広がっているのが分かります。 このハイライトの強さを変えることで、材質の違いも表せます。〈再掲〉 #メイドインアビス  #背景美術 許可済
こちらの背景画を、明るい・中間・暗いの3つのトーンに分類すると、ものの輪郭を見えやすくするように配置されているのが分かります。 #背景美術 許可済
絵の要素はつまるところ、形と色と配置。 描写の過程で問題を複雑に感じたら、この3つの要素に絞って考えると良いです。
大事なのは 画面内の情報量でなく 観客に伝わる情報量 画面内の10の情報で 観客に1しか伝わらないと 情報量1 画面内の5の情報で 観客に5伝われば 情報量5 画面内の1の情報で 観客に10の想像を与えれば 情報量10 優れた絵やデザインほど後者になる
努力すること以上に、努力する方向を間違えないことのほうが難しい。
「物欲しそうな絵を描くな」 この言葉をくれた10代の頃の師匠が先月お亡くなりになりました。 優しい雰囲気の絵と対称的に、対象への向かい方は半端なく厳しい油彩画家でした。 技術だけでなく、社会や人間に対する洞察を語り、問いかけを容赦なく投げてきました。 twitter.com/MasuyamaOsamu/…
絵を描くとき、どの部分の明るさや色を基準にするか最初に決めましょう。決めないまま描くと基準がコロコロ変わって、正しいところまで壊してしまいがちです。