【印象色と実用色】(葉と枝の色を例に) 単体で印象付けられる色は、そのものを注目した時の色です。 しかし周りに色々なものがあると、色の見え方が変わります。 実際に、晴れた昼の風景を描くときの実用的な色は、単体で見ている時より狭い範囲におさまります。 #背景美術
夜明け前のラフボード。地上はまだ夜の色調を残していますが、空が先に明るくなります。 #背景美術 許可済
白い雲を配置することで、緑のシルエットを浮かび上がらせています。この場合、部分的に雲を途切れさせることでより自然に見えます。見る人が脳で補って、輪郭をつなげてくれるからです。 #背景美術
地面の影は地形や凹凸を伝えやすいアイテムです。
「メイドインアビス」第2話「復活祭」路地裏 木箱付近で二人のキャラクターが会話するのですが、微妙に光が当たるポジションにいます。心情とライティングを絡めて演出している、素敵なシーンです。 #madeinabyss #backgroundart #メイドインアビス #背景美術 許可済
ライティングの指示をするときの注意点 #背景美術
【枝分かれのコツ】 枝は同じ場所から左右対称に出すと、擬人化したように見えます。 まず一番自然に見える、互い違いに枝が出るパターンを覚えましょう。(意図的に狙う場合以外は) #背景美術
最初の段階では細かく描くのでなく、光と影の配置を重点的に模索します。 #背景美術
色面を分布させることによって自然に見せられます。 #背景美術
【カドだけしぼり】 3面に光が当たる場合でも、無理に陰影を付けることなく立体感を出せます。 #背景美術
単純な設定のまま細かく描いても効果は限定的です。異なる固有色のアイテムを取り入れましょう。 #背景美術
鉛筆の上から軽く色鉛筆で着彩。
「メイドインアビス」第一話 朝日の昇るシーン 2枚目と3枚目は同じカット。光が当たった状態と影の状態が描かれ、撮影で晴れていく処理がなされました。 背景:西俊樹(@shirakabausagi#madeinabyss #メイドインアビス #背景美術 許可済
風景画は立体感より距離感の要素が重要です。距離感をちゃんと作れば、立体感を省略して良い部分もあります。 立体的に描かないと、という強迫観念があると陰影のコントラストがほとんどない部分まで無理に付けて、距離感が無くなりがちです。
【ボカシのコツ】 目的によって、ボカシの種類を変えると良いです。さらにブラッシュアップしたい時は指先ツールなどを使います。 #背景美術
バトルもの少年漫画で、主人公の少年が師匠に意味不明なことをさせられてキレるが、後でそれがトレーニングだったとわかる定番エピソード。これは真実をついている。 自分よりレベルが高いことは、今の自分に理解できないということでもあるから、居心地が悪くて当然なのだ。
「メイドインアビス」ラフボード 崖の絵のメイキングを動画にしてみました。 #backgroundart #メイドインアビス #背景美術 許可済
十字方向のハイライトをわかりやすく表示してみました。
左:ゴッホが好きな13歳の絵 右:ゴッホが嫌がりそうな今の絵 #同じ人が描いたとは思えない絵を貼る
『専門的な内容を素人にも分かりやすく伝えようとする時、遭遇しがちなこと。』を伝えようとする時、遭遇しがちこと。
方向性をもったボカシのほうが筆で描いたような味が出ます。 逆に均一方向のボカシにすることで、無機質感を出せます。 #背景美術
面全体を塗らずとも、稜線部分だけ明度差をつければ立体感を出せます★ #背景美術 #描き方 (再掲)
配置を考えるときは、明暗の対比、水平と垂直の対比、暖色と寒色の対比などを組み合わせます。 #背景美術 許可済 【Background Art staff's work:Made in Abyss】