Ramune(@ramunepod)さんの人気ツイート(リツイート順)

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原神スマホでこのグラフィックは凄いなあ モデリングめっちゃ可愛い
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8月!夏!夏といえば…海!٩( ''ω'' )و ボスステージ背景少しずつ形になってきた。 SpriteStudioで作った2D素材だけでどこまで立体的な波が表現できるかなと、 最近は色々と波の研究で試行錯誤してたけど、 いいかんじに不気味な荒海になってきた (最終的には雷雨エフェクトも追加予定)
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メイドバトラックス 赤・緑
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色々修正して初パッケージ化に成功した…が! パッケージ化すると画像左上のようにちょっとライティングが入ったような発光したような絵面になってしまい、 これが全く原因がわからなかった…誰かわかる人いないかしら… 下のUI素材は綺麗に出てたので、 なにか設定ミスってるのかなぁ #UE5 #UE5Study
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STG制作続き。ゲーム部分だけで手一杯だったけど、 ついにライティングとマテリアル解禁! ブルーム(発光)と屈折(画面の歪み)を作成。 今まで手描きテクスチャとフォグだけで頑張っていたので、 グラフィックの表現力が今風になりリッチ感もあがってきた 処理負荷も低そうなので採用。UE4しゅごい
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追尾と固定カメラを切り替えれるようにしてみた。 アクションゲームとかで画面スクロールが停止して、 敵がわらわらでてきて戦うようなやつ。 これ色んな演出組めそうで楽しい (回転砲台もテストで作ってみますた)
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回転砲台Ver2.0 砲塔を破壊可能&破壊された絵と発火状態に切替 本体撃破時、今まで単発エフェクトだけだったのを、 ボボボーボ…ボカーン!とランダム爆発するように プログラム処理で演出として組んで 他の敵にも適用できるテンプレ作った やっぱりこの演出いれると気持ちいい…!
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#絵描き繋がれ かわよい氏(@kawayoi_dayou)からバトン頂きました~ ありがたや~! 趣味だとドット絵やらイラストやらSTG制作など雑多…! シガー先生(@shigatake)と、 さえばしさん(@saebashi)にお渡しします(o'ω`σ)σ
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ダンジョンスクワッドiOS版ついに(無事に)でた٩( ᐛ )و ドット絵がエチエチすぎて審査通らないときいて絶望したが 黒タイツに修正されててよりエチエチになっただけだった() ダンジョンメーカー以上に危険な香りしかしない (ちょっと触るつもりが4時に寝た😇)
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メイドちゃんカスタム試作。 少し淡い系の金髪にしてみたけどこっちのほうが好きかも
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ミサイルエフェクトにブルーム処理をしたものを混ぜてみたところ、 めちゃくちゃ綺麗な尾を引くようになった フルロック状態で全弾発射すると ミサイルが発射されている背中の光が前にあふれ出して 自機のまわりがほんのり青く発光し 一瞬本当に光ったような演出ができてカッコイイ
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戦車改ᕦ(ò_óˇ)ᕤ プレイヤーへの追跡機能や振り向きなど色々改良 振り向きは絵的にも内部的にもむっちゃ大変だった… 坂道でもブイブイ上ってくる…!
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デジゲー博の試遊で一番要望が多かったのが、 『向きを固定したい』が圧倒的…! いわゆる引き撃ちで自分も検討中だったものの まだなかったので次回は必ず実装しておきます (アニメーションも以前から既に作ってあったりw) たぶん向き固定ボタンを追加か、ショットおしっぱで固定になりそう…!
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キッチンカーならぬキッチン輸送機 拠点かステージ道中に補給&ショップキャラとして登場予定
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ワンフェスきた
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GWのおかげでだいぶSTG制作が捗った! (ここ最近はずっとUE5で作業してたのでほぼ完全移行した) 最初のステージボスのタコ型戦艦できてきた。 ウネウネ多関節キャラ! (デカすぎて1画面におさまりきらなかた)
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アニメーション用の背面デザイン作成。 ミサイル等のランチャーの他に、 急加速、ブレーキ用のスラスター、 拾ったアイテムや食料(おやつ)を入れるランドセル、 燃料(ジュース)を入れる増設タンク(超保温水筒)など、 多彩な装備を搭載。
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触手くぱぁできた٩٩٩( ''ω'' )ووو 羽部分も多関節にしたので、 腕一本でSpriteStudioのレイヤーが50超えた😇
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最小サイズの汎用ザコキャラつくった(∩´∀`)∩ 待機→攻撃→移動→撃破モーション。 プロペラだけ回して簡単に作るつもりが少しパーツ分解してしまった… 撃破時のバラバラは元々パーツアニメなのですぐ作れてラク。 撃破演出は爽快感に直結するのでなるべく頑張りたい #spritestudio
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寝落ちしたので朝からSTG制作 SteamDeckのBluetooth機能で 箱コン動いた٩( 'ω' )و
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デジゲー博前日準備してきたᕦ(ò_óˇ)ᕤ ゲーム、操作、音問題なく動いたのでひとまず安心… お隣のサークルさんがめちゃ親切で助かりました🙏 やっぱり立って遊ぶのでモニターの高さが物足りなかったので帰りにスタンド購入 とりあえず回復アイテムまだ置いてないのでこれから実装します😇👍
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味方のメイドちゃんを呼び出して支援攻撃する、 オーダーメイドシステムの基礎部分が実装できた。 爆撃メイドの場合、絨毯爆撃で地上の敵を一掃してくれる。 爆弾は重力の設定で落下処理を作ったので、 落下するほど自然に下を向いてくれる。 いずれナパームエフェクト作りたい('ω') #UE4 #gamedev
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デジゲー博無事終わりました! 周りの協力もあり人生初イベント出展はトラブルなく終了 おかげさまでほぼ途切れず試遊してもらいつつ 好きなゲームに似てると昔仕事で作ったゲームファンがお客さんにちらほらいてびっくりw 遊びに来てくれた方々ありがとうございます引き続き開発頑張りますᕦ(ò_óˇ)ᕤ
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戦車(部位破壊システム)実装!٩( ''ω'' )و 耐久値の低い砲塔を狙えばすぐに無力化できるゾ! 本体だけを丁寧に狙えば最速撃破や弾の節約も可能。 一応残骸残したり、突貫で作った炎が出るようにしたり (そして地上攻撃◎の爆撃メイドちゃんの洗礼をうける)
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#ガトリングを構えるとフォローやRTが来るらしい ガトリングちゃんそろそろ実装しないとイカンな… (と思いつつ他の実装で手いっぱい感_(:3 」∠)_