Ramune(@ramunepod)さんの人気ツイート(リツイート順)

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HPゲージのUI完成٩( ''ω'' )و 各状況に連動してキャラがリアクションしてくれる仕組みにしときました
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ボム的な大技のカットイン演出用素材作成中。 ラフで一旦仮実装して見た目や手触りチェック。 最終的にはアニメーションつきまする₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
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同僚のメイドに支援攻撃を注文する、 『オーダーメイド』システム(仮)作成中。 これは投下爆弾で地上の敵を一掃する爆撃メイドちゃん。
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そろそろザコ戦車つくる…! 本体と砲塔は別々のAIで組み、 当たり判定も別々に用意して、 砲塔だけ破壊できるようにする(STGあるある) 旋回アニメーションはややこしいので一旦後回し…w
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STG制作続き。味方に攻撃AIを搭載できたー! 普段は自機を追従、敵を発見すると、追従をやめて攻撃態勢に入る。 まだまだ改良の余地だらけだけど基礎部分は実装できた。 君たちは攻撃をまかせて回避に専念してもいいし、 仲間と共闘して速やかに敵を撃破してもいい。 #UE4 #gamedev
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オーダーメイドシステム実装٩( ''ω'' )و ボタン1つで味方のメイドさんの支援攻撃! 味方との共闘感のあるSTGを作りたかったので、 そのテーマに向けて大きく前進…! どのメイドさんとチームを組むかで攻略はガラっと変化 #UE4 #gamedev
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ミサイルVSミサイルくコ:彡 (自機のショットで敵弾を消す処理を実装) #UE4 #gamedev
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自機ちゃんメイド装備換装中。 モーションも少し作り直して可愛さアップ٩( ''ω'' )و #spritestudio
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プレイ動画あがってました!😇🙏✨ 色々と開発途中で変な部分あるけど薄目で見ていただければ…! ちなみに3体目の丸い中ボスはいくつかの別ルートから最後のボスにいけたため、 イベント当日この中ボスに会えた人は二人くらいしかいなかったレアボスw twitter.com/IGNJapan/statu…
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4連休のおかげでSTG制作が色々捗った。 全翼機爆撃メイドちゃんにもアニメーションつけた。 頑張ってパーツアニメにしたおかげで立体感でて良いかんじに。
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#いいケンプファーの日 一番好きなMS ドット絵のやつはいつか16色縛りではない、 今風のサイズ感で作りたいですね😊
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STG制作と平行しながら未完のドット絵ちまちま作る ざっくりアニメ作ったのであとはひたすら打ち込み この密度の背景は地獄だZE☆ 今月たしかFFT25周年だから記念日までにできるとイイナァー
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敵味方入り乱れるバトルフィールドと化してきた('ω') ロックオンレンジをわざと狭くしてあるので、 敵の攻撃をある程度かいくぐって接近する必要がある
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戦車ついに完成(=゚ω゚)ノ 砲塔が独立して立体的な回転アニメをしつつ、 リタルタイムでぐるぐる自機を狙ってくる!
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ロックオンシステムできたゾー!! レンジを展開して敵を補足すると、 攻撃が常に追尾するロックショット状態に。 一定距離を離れると自動で外れる解除処理もばっちり。 マルチロックや以前作ったマーカーを表示できれば完璧。 (まめおさんの記事を参考に2D用にアレンジしました。超感謝🙏 #UE4
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ショートダッシュとダッシュウェポンを実装してテスト中。 ダッシュウェポンは現状空中機雷をまき散らして、 追撃してくるザコ敵や敵ミサイルに強い効果を発揮するタイプ (ショップの買い物で武器切替ができる予定たぶん!) 一旦お試しでダッシュ中は無敵…つおい!
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STGのショップのデザインと仕様がだいぶまとまった! 装備のデザインがアレなのでデッキ構築系ぽくなったw 8つの装備(カードリッジ)を組み合わせるシンプルなルール TCGみたいにカードの組み合わせによるシナジーや、 コンボ要素などをゴリゴリに盛り込みたいゾ٩( ''ω'' )و
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横浜のガンダムスタンプラリーきた٩( ᐛ )و ガンダムエアリアルの巨大バルーンの迫力凄い!
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#これでフォロワーさん増えました オリジナルだとドット絵ぶらり旅シリーズ
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ノートPCでパッケージデータ単体で動くかテスト FPSも基本60出て絵も綺麗だったので一安心 展示用の最低限の環境は整ったε-(´∀`; ) ノート+ゲーム単体で動いてくれると 携帯ゲーム作ってる感覚で楽しい
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ボス戦開始演出できた٩( ''ω'' )و
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STG用お料理素材作成中(STGとは) この作業は夜中にすると地獄…_(┐「﹃゚。)_ UI的に名前は最大8~10文字くらいがよさげ 海出るからシーフード料理とスイーツ中心がいいかなと思いつつ、 肉を出してしまった…(肉が食べたい)
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ショットと同時に撃つサブウェポンのミサイル実装 強化で2→4→6と同時発射数が増えるᕦ(ò_óˇ)ᕤ 今回ミサイルの軌道はUE4のBPではなく UE4上では移動値やプログラム制御なしで静止状態にし SpritStudioのアニメデータの子にして動かしてみた 上手くいったので同じ方法で敵の動きも作れちゃう…!
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カットイン演出実装!٩( ''ω'' )و 演出中の一瞬画面が停止する瞬間に、 背景をぼかす処理を入れて結構いいかんじに。
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敵サイズ S M L LL