Ramune(@ramunepod)さんの人気ツイート(リツイート順)

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初配信で魔力を消耗したので、 自作お弁当のオムライスで回復するサキュバス #魔乃アロエ #まのあろ絵
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演出アツすぎわろた リリース最初期のころからこの寿司は何?って思ってたけど このオチまでやりきるのスゴイw スペシャル枠戦車とヘリキャラにしたほうがより特撮ぽかったかもしれない…w
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#みなさん去年の今頃はどんな絵描いてましたか 戦車ちゃんのテクスチャ描いてたぽい。 そろそろモーション増やしてあげないとね!
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#PS5Share, #RayzArcadeChronology サウンドの環境音をONにすると 秋葉原Heyのゲーセン店内の雑音が聞こえてくる謎機能マニアックすぎるww イヤホンでよく聞くと反対側の筐体で誰かがGダライアス始めてるw (実際には右側のグラディウスや後ろの19XX系も混ざってさらに賑やか!)
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STG制作続き。先日のザコキャラちゃんをテスト配置。 ちょっとSTGぽくなってきた…! 一撃で派手に飛び散ってくれると、 かなり気持ちイイですね(*゚∀゚)=3 #UE4
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敵弾作りはじめました。 なんかSTGぽくなってきた。超楽しい٩( ''ω'' )و nway弾やランダムばら撒き弾などテストしつつ、 バリエーション増やしていってます。 発光系の黄色や紫は視認性も良いし見た目も綺麗。 まだ処理落ちはしてないけど負荷軽減は今後の課題。 #UE4 #gamedev
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マルチロックオンミサイルシステム実装٩( ''ω'' )و 簡単操作なので適当にぶっぱしてもヨシ 地形や敵との角度を計算して精密射撃もヨシ よくある1ロック1発100%命中型ではないので、 いかに大量ロックからの大量ミサイルを当てるか 任意スクロールの特性を活かした立ち回りの駆け引きが楽しめるゾ!
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ジャラジャラ感&爽快感かなりあがってきた(*゚∀゚)=3 #UE4 #gamedev
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新しいHPゲージUIできた٩( ''ω'' )و 格ゲーぽくくらったダメージもわかりやすくしてみた イベント出展時にHPの増減に気付きにくいと いくつかフィードバックがあったので 残りHP25%を切ると赤く点滅 (意外と実装がややこしくて3日ほど試行錯誤したけど 結構それぽいかんじにできた気がする…!
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SpriteStudio Starter版へ移行完了。 アニメーションさらに作り込み中。 今週中にはゲームに本格実装するゾ٩( ''ω'' )و #spritestudio
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夏だ!海だー! ということで拠点マップ作成。 2Dと3Dを混ぜつつ遠くまで広がってる海を作り、 水はマテリアルで透明感のある透き通ったいいかんじの表現に。 ここからどんどん施設やキャラやエフェクトを追加していって、 理想の南国リゾートメイド喫茶?を作るゾ…!
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告知が遅くなりましたが、 Yostar様のアークナイツにて、 ドット絵のうさぎマウスカーソルを制作させていただきました~ 卯年にぴったり!🐰 無料でダウンロードできますので、 ドクターの皆さん良ければぜひ使ってみてください~ #アークナイツ #Arknights twitter.com/ArknightsEN/st…
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STG制作続き。僚機ちゃんがついに援護攻撃! プレイヤーの操作入力を取れるようにしたので、 自機にあわせて色々行動できるように。 あとミサイルにトレイルエフェクトをテスト実装し、 ガチの糸引きミサイルぽくなってきた。 軌跡が残るとなんかかっちょいい空中戦感ある…(*‘ω‘ *) #UE4 #gamedev
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STG制作斜め地形テスト。 せっかくの地形STGなので、 ゲーム性的にも見た目的にも入れたかったやつ。 意外と自機のぶつかった時の挙動や弾の着弾などが自然だったので採用いけそう。 坂を転がる爆弾や上り下りする戦車とか物理演算で作れたら面白そう。 #UE4 #gamedev
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ダイヴォス級ホバー戦艦ちゃん 対空機関砲、巡航ミサイル、護衛ドローン完備の おそるべしハイスペック戦艦…!(機雷もあるよ)
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ウォォーSteamDeckでUE5で制作中のSTG動いたあ!\( 'ω')/ めっちゃ簡単お手軽で感動したw まだ全然最適化してないのに結構ちゃんと動くぞ…!
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#バニーの日 らしいのでメカから降りた基本立ちポーズ作成。 拠点で動いてもらうためにアニメーション作成中٩( ''ω'' )و
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主人公のカットインめちゃくちゃ気合い入ってて笑った 双子キャラがちゃんと2人乗りのメカに乗ってるのが激アツすぎる 何気にロケット弾の装填アニメーションや薬莢排出もしっかり入っててワチャワチャ戦闘を見てるだけで楽しい #ファイナルギアCBT
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フォグと霧エフェクト作って全体の空気感アップ٩( ''ω'' )و キャラとぶつかる地形と一部BGのみ、 フォグの影響なしでパッキリ色にして視認性と奥行き感あげあげ。 (先日のライティング問題はアンチをFXAAにし、モーションブラーを切ると解決できました。情報ありがとうございます🙏) #UE4 #gamedev
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GWはグラフィック強化週間ということで、 この中型機ちゃんもようやくアニメつけた٩( 'ω' )و
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重装備自機ちゃんに換装(∩´∀`)∩ 装備システム作成中。 購入した武器を両腕と背中に別々に装備できるYO! #spritestudio #gamedev
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設営準備してきますた!\( 'ω')/
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#2020年自分が選ぶ今年の4枚 STG制作限定で!今年はかなりイメージを形にできた。 制作中のグラフィック素材も沢山あるので、 来年も頑張って実装していきますᕦ(ò_óˇ)ᕤ α版ができたらゲームイベントにも参加したいですね!
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近接武器候補の超高熱刀&斧&鋸
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極上の氷菓とシーフード料理が食べれる、 南国のメイド喫茶でござい。正装は水着。 (STG用の拠点じわじわ建設中)