【明暗境界線の考え方】 月の満ち欠けで考えると、影と光の境目の変化が分かりやすいです。 #描き方 #背景美術 (再掲)
「メイドインアビス」イメージボード メイキング動画 #madeinabyss #メイドインアビス #背景美術 許可済
誰でも大きく開花する種を持っているが、咲かずに終わるケース多々。その主な原因は ・水やりを忘れ干からびる(基礎反復を怠り習慣化できず) ・植え替えを繰り返し根付かない(すぐ環境のせいにして逃げるので信用を作れない) ・雑草を放置して養分を吸われる(最初の情熱を雑多な誘惑に奪われる)
【メイドインアビス 取材】不二洞に向かう途中、桃源郷のような里山がある集落を見つけました。地名を忘れてしまったのが残念。 #madeinabyss #メイドインアビス
スペイン・セゴビア 白雪姫のモデルとなった古城(アルカサル)。 壁の漆喰部分にポチポチ黒い石をはめ込んでいたり、いろんなパーツが可愛い。このファンシーなデザインがモデルになった理由なのかなと思いました。 【盾の勇者の成り上がり ロケハン】 #盾の勇者の成り上がり #スペイン
【逆カドダケしぼり】3面に光が当たる場合の解決法「カドダケしぼり」は、反対に3面が影の場合にも応用できます。 #背景美術
左:ゴッホが好きな13歳の絵 右:ゴッホが嫌がりそうな今の絵 #同じ人が描いたとは思えない絵を貼る
努力すること以上に、努力する方向を間違えないことのほうが難しい。
絵よりも 絵が好きな自分が好きだと そのうち絵に嫌われる。
太陽光の当たった地上と、曇り空。絵を描くときには忘れがちになりますが、現実にも起こる組み合わせです。 【Background Art staff's work】 #背景美術 #盾の勇者の成り上がり
ヒーローっぽいマグロが撮れてしまった。
「物体ー雲ー物体ー雲」と重ね合わせて遠近感を出します。 また近くの雲のボケ幅を大きく、遠くを小さくすることも効果をもたらします。 #メイドインアビス #背景美術 許可済(再掲)
ビジュアルアドバイザーで参加させていただきました『盾の勇者の成り上がり』のために、スペインで撮った写真です。実写映画「神楽鈴の鳴るとき」を作った時に、必要に迫られて始めた写真や動画が、気づいたら取材でも役に立っていたという有難さ。 #背景美術 #盾の勇者の成り上がり #スペイン
15分のライブドローイングによる、『メイドインアビス』ラフボード。描いている映像は11月28日まで有料配信中です。 stagecrowd.live/s/sc/group/det… (「メイドインアビス」オンラインファンミーティング・1:08:50から) #メイドインアビス #miabyss_event
メイドインアビス ポスターメイキング #maiabyss #背景美術 <再掲>
写真をベースに加筆するときのコツ。 ポイントは余計な情報を減らしていくこと。写真は細かいところまでグラデーションがあるので、そこをベタっぽく塗りつぶす必要があります。 特に光が当たっている側の情報量を減らすと良いです。
より多くの情報を観客に伝えるには、情報を操作すること。 すなわち ・中心軸(テーマ)の決定 ・優先順位を付け取捨選択 ・対比要素を使って構成 が必要。 操作せずに画面内の情報を増やせば増やすほど、逆に観客に伝わる情報は減る。