残念ながら昨年逝去された内田正泰さんの貼り絵は、背景を描く上でもとても参考になります。 絵のクオリティを決める重要な要素が、タッチでなく色面構成であることが分かりやすいですね。 ギャラリーページ uchidamasayasu.com/gallery.html twitter.com/uchidamasayasu…
国語はアイウエオから、算数は1+1から、音楽はドレミから、習字は止め払いから教わるのに、絵だけは自由に描けと言われる謎。
PV第二弾公開されました! 一同、なれ果てになりそうなくらい心込めて描いてます! #miabyss twitter.com/miabyss_anime/…
ものの陰影を、真っ暗な空間からスタートして考えると、影にも色があることがイメージしやすいです。 #背景美術
フレアはお好みのトッピングみたいなものなので、無くてもOKです。 入れるときは写真等も参考にして、イメージに合ったデザインを考えてみましょう。
球体に斜めから光が当たった時、内側の楕円のライン上に明暗の境界が現れます。 #背景美術
絵も言語なので、文章を書くことと共通するステップがある。 文章だと 1・主語述語、てにをはを間違えないようにする。 2・関係や状態、時制などを表す修飾語を加える。 3・段落を入れ替えたりして起承転結を作る。
古典絵画に見る、光の回折。光源近くの陰の色が赤く染まって見えます。#背景美術
手前を雲の落ち影で暗くし、奥を明るく見せる構成。 晴れたら画面全体を晴れ、曇りだったら画面全体を曇りにしがちです。しかし実際の風景は近景と遠景の光の当たり方が違うこともあります。 【Made in Abyss Background Art staff's works】 #メイドインアビス #背景美術 許可済
【絵の情報量について】 大事なのは 画面内の情報量でなく 観客に伝わる情報量 画面内の10の情報で 観客に1しか伝わらないと 情報量1 画面内の5の情報で 観客に5伝われば 情報量5 画面内の1の情報で 観客に10の想像を与えれば 情報量10 優れた絵やデザインほど後者になる
「絵が好き」なままで許容されるのが趣味。「絵を愛する」までを要求されるのが仕事。 「好き」から「愛する」にステップアップできるかどうかは、学習と訓練の積み重ねによる。 なぜなら「好き」は感情に任せればよいが、「愛する」には知性が必要だから。
オリジナル作品であっても本当に多くの共感を得ようとしたら、個人的な趣味嗜好だけで作るのは限界がある。時代や社会が潜在的に求めているものを掘り当てる必要があるので、受注仕事以上に学習とニーズに応える意識が必要になる。単に制約から逃げるために自由を得ようとすると、不自由になっていく。
Trees are fractals. Think of branches as tiny trees. #howtodraw
メイドインアビス美術ボード 窓を中心に、ハイライトが十字方向に広がっているのが分かります。 このハイライトの強さを変えることで、材質の違いも表せます。〈再掲〉 #メイドインアビス  #背景美術 許可済
「メイドインアビス」ラフボード メイキング動画 #madeinabyss #メイドインアビス #背景美術 許可済
絵の世界って 描くのが好きだとハマっていくけど 描く自分が好きだと飽きていくように思う
油絵の具の工場見学で聞いたこと。 「古典絵画はトロトロの手練り絵の具で描かれており、チューブに入れるために固くしている今の絵の具では同じように描けません」 表現スタイルは産業構造とともに歩んでいる。
絵を描くとき、どの部分の明るさや色を基準にするか最初に決めましょう。決めないまま描くと基準がコロコロ変わって、正しいところまで壊してしまいがちです。
絵具によるイメージボード 〈再掲〉#背景美術
「メイドインアビス」第二期、鋭意制作中です!#miabyss twitter.com/miabyss_anime/…
絵を描くとき、どの部分の明るさや色を基準にするか最初に決めましょう。決めないまま描くと基準がコロコロ変わって、正しいところまで壊してしまいがちです。