俯瞰は距離感が出にくいアングルですが、落ち影によって「遠近を意味づける」ことができます。 #背景美術 許可済
水の映り込みは、水の底を描いた後で、空の映り込みを半透明で重ねます。 #背景美術 許可済
落ち影は、地面の形状を伝える機能もあります。 #背景美術
明暗系統図:球体の例との対応 階調を増やすには、どの色面の一部を色替えすれば良いか覚えておくことが大事です。 #描き方 #背景美術
白い雲を配置することで、緑のシルエットを浮かび上がらせています。この場合、部分的に雲を途切れさせることでより自然に見えます。見る人が脳で補って、輪郭をつなげてくれるからです。 #背景美術
間違った絵を描いている時 正しい絵を隣に置くとハッと気付く 気付くということは 人は元々正しさを知ってるということ 知ってるということは 実は自ら間違いを選択してるということ 選択してるということは 選び直せるということ 選び直せるということは 希望を捨てる理由がないということ
明るい雲に面したところに、横に長い落ち影を配置しました。 それにより左側のシルエットをはっきりさせ、右側の起伏も伝えることができます。 【Background Art staff's work:Made in Abyss】 #メイドインアビス #背景美術 許可済
【影の中にも色がある】 影は光が当たっていない場所ではなく、弱い光が当たっているところです。 ブラックを起点に、光を重ねていくと理解しやすいです。 実際の背景作業では、明るいベースに影を付けることが多いですが、概念として覚えておきましょう。 #描き方 #背景美術
勉強開始 国語「あいうえおカキクケコ」 算数「1+1=2、2+2=4」 音楽「ドレミファソラシド」 習字「とめ、はね、はらい」 図工「自由に描いてね」 この差は一体・・?
【面の塗分けに頼らない立体表現】(再掲)ハイライトは稜線を示すアイテムとして使えます。また、ハイライトの形状を滑らかにしたりギザギザにすることで、モチーフの質感を変えられます。 #背景美術 #描き方
ビジュアルアドバイザーとして、また8話数を弊社で担当させていただきました「盾の勇者の成り上がり」の背景。異世界(スペイン風)は少しフィルタがかかった色調です。 【Background Art staff's work】 #背景美術 #盾の勇者の成り上がり
「ポパイの腕」に注意。 枝を描く時は先端ほど気を付けて細くしていき、しなやかさを出します。 先太りまでいかなくても、枝の途中が膨らんだりしていることがありますので、チェックしてみましょう。 #背景美術
夜の室内 ラフボード 光源から十字方向の場所に、光源の反射光を入れています。 #背景美術
ものの配置のバランスが悪いと、描写をするほど不自然さが目立っていきます。 #背景美術
「メイドインアビス」夜明け前のオース ラフボード まだ青みの残る光。夜明け前は空が早く明るくなるので、地上はシルエットぎみに見えます。本編での風車の羽根は、美術で描いた素材を3Dで動かしています。 #madeinabys #backgroundart #メイドインアビス #背景美術  許可済
夜のラフボード。光源の十字方向にハイライトを入れています。 #背景美術 許可済
水の中のイドフロントの土台の岩に注目。穴が空いています。構造が意外と複雑で凝っていますね。 AT-X 劇場版メイドインアビス 実況ツイート #R指定アニメ #miabyss #メイドインアビス