601
明暗をつけるとき、光か影か、明確な線引きをしましょう。
初心者は「少し光が当たっている」「少し影っている」という言葉をよく使います。
明暗境界線を判断するのが面倒臭いため、無意識に自分の曖昧さを許容しようとするのです。 結果、不要なハーフトーンが多く、光を感じない絵になります。
602
秋桜咲く道
#スケッチ
603
遠くのほうは色の階調数を減らして距離感を付けています。
#背景美術 許可済
604
立方体の陰影の基本
#背景美術
605
円錐の陰影
#背景美術
606
遠近を出したい時はまず、アウトラインが交差するようにモチーフを配置します。
#背景美術
607
絵を描くということは、「手を動かすこと」と思われがちですが、「判断すること」が本質です。
608
円柱の陰影の基本
#背景美術
609
水面の描き方と窓の描き方の共通性
#背景美術
612
光=明るいぼんやりしたもの、というイメージしかないと、フレアを足しただけで光が描けた気になります。光源と、その影響を受けたものとの関係の中で、光は光らしく見えます。
#背景美術
613
絵の基本構造を確認しましょう
#背景美術
614
基本的に人間は面倒くさがりなので、無意識に部分的な対応で何とか良くしようとしてしまいます。#背景美術
615
ポスター制作過程
全体的に明るい色面を作ったあと、影レイヤーを乗せて光と影の構成バランスを模索します。
#背景美術 許可済
616
窓は、室内+映り込みで描きます。空を映り込ませることが多いですが、
建物の低い位置の窓は、空よりも周りの建物や木々を映り込ませたほうが自然です。
#背景美術
617
ラフボードを描くとき、キャラクターも入れるときがあります。 その場合、キャラを影にするか明るくするか決めます。次にキャラが目立つような背景の明度や色相を設定します。この絵では、中央のキャラを影にしてその周りは明るく、画面端は囲むように暗くなる構成にしています。
#背景美術 許可済
618
今晩『メイドインアビス 烈日の黄金郷』オンエア開始!!
#miabyss
619
手前のシルエットが引き立つように、入射光を入れています。光の淵にピンクを入れると綺麗に見えます。
#背景美術 許可済
620
キング牧師の言葉が浮かんでくる。
「問題になっていることに沈黙するようになったとき、我々の命は終わりに向かい始める。最大の悲劇は、悪人の圧制や残酷さではなく、善人の沈黙である。確かに、服従することは、安易な道である。しかし、道徳的な道ではない、臆病者の道だ」
621
【光の回折】画面内に明るく光る面がある場合、その周囲の影色が影響を受けます。
#背景美術
622
草は全体の流れのリズムが大事です。
一株一株にとらわれると、BADのように鳥の足跡みたいな絵になってしまいます。
#背景美術
623
色や明暗をいじっても自然になじまないときは、ものの配置のしかたに原因があることが多いです。
#背景美術
624
樹は色々種類もありますが、まず一番自然に見える樹のスタイルを覚えて、アレンジするのが良いです。
#背景美術
625
意識の違いがちょっとしたアウトラインの差を生み出し、リアリティにつながります。
#背景美術