577
雲を描くときに意識すると、グッと良くなります。
#背景美術
578
近景の瓦を縮小して遠景で使うと、情報量が上がりすぎてしまいます。
情報量を減らしたデザインにすることが重要です。
#背景美術
579
大事なのは
画面内の情報量でなく
観客に伝わる情報量
画面内の10の情報で
観客に1しか伝わらないと
情報量1
画面内の5の情報で
観客に5伝われば
情報量5
画面内の1の情報で
観客に10の想像を与えれば
情報量10
優れた絵やデザインほど後者になる
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樹だけ黄色みがかってしまいがちな理由は、青みから黄色みへの単純なグラデーションのせいです。
青みと黄色みを交互にサンドイッチしましょう。
#背景美術
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ラフボードメイキング
#背景美術 許可済
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アイテムは、光と影をまたぐように配置しましょう
#背景美術
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「メイドインアビス」第二期、鋭意制作中です!#miabyss twitter.com/miabyss_anime/…
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明暗の境についての基本理解
#背景美術
587
雲の配置には、いくつか定番のパターンがあります。
#背景美術
588
明暗の階調の増やしかた
#背景美術
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筆ペンによる風景画 メイキング
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反射光の基本
#背景美術
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落ち影は地面の水平感をつくるためにも使います。
#背景美術
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光が当たった面同士を描き分ける方法
#背景美術
593
暗がりの中の物体を描くときに使える方法です。
#背景美術
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PV第二弾公開されました!
一同、なれ果てになりそうなくらい心込めて描いてます! #miabyss twitter.com/miabyss_anime/…
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白い雲を配置することで、緑のシルエットを浮かび上がらせています。この場合、部分的に雲を途切れさせることでより自然に見えます。見る人が脳で補って、輪郭をつなげてくれるからです。
#背景美術
596
色価の基本理解
#背景美術
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午後の洋館
#スケッチ
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左:ゴッホが好きな13歳の絵 右:ゴッホが嫌がりそうな今の絵
#同じ人が描いたとは思えない絵を貼る
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絵を描くとき、どの部分の明るさや色を基準にするか最初に決めましょう。決めないまま描くと基準がコロコロ変わって、正しいところまで壊してしまいがちです。
600
絵の要素はつまるところ、形と色と配置。
描写の過程で問題を複雑に感じたら、この3つの要素に絞って考えると良いです。