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バトルもの少年漫画で、主人公の少年が師匠に意味不明なことをさせられてキレるが、後でそれがトレーニングだったとわかる定番エピソード。これは真実をついている。
自分よりレベルが高いことは、今の自分に理解できないということでもあるから、居心地が悪くて当然なのだ。
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「メイドインアビス」背景
ラストシーンの夕景。街中の路地は、暗い中にも夕陽やその反射をアクセントにしています。
背景:西俊樹(@shirakabausagi)
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許可済
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20数年前、学生時代に練習していた風景デッサン。
#背景美術
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「やりたいことが見つからない」と悩んでいる人が本当に見つけたいのは「やりたいこと」それ自体でなく「自分の存在価値」ではないでしょうか。
「存在価値」は原理的に「必要性」とセットです。水、空気、電気・・身近なものを考えるとわかります。
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20年前、ジブリの新人研修で描いた単体描写課題です。
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「メイドインアビス」第5話背景
雲や滝といった要素を利用して、広大なSF空間を表現。
光と影のバランスを考えながら弊社スタッフも頑張って描いてくれたシーンで、私も気に入っています。
本編では滝に映像処理がなされ、しぶきが動いています。
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「メイドインアビス」第一話 孤児院外観
遠景の崖は情報量を抑えて描くことで、遠近感が感じられるようにしています。
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ジブリに入社してすぐは研修がありました。課題としてポスターカラーで描いた懐かしい絵です。
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「メイドインアビス」
13話エンディングで描かれた黄昏のオースの街。
影の中にも夕陽を部分的に当てて、アクセントにしています。
背景:西俊樹
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手描きイメージボード まとめ2
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オリジナル作品であっても本当に多くの共感を得ようとしたら、個人的な趣味嗜好だけで作るのは限界がある。時代や社会が潜在的に求めているものを掘り当てる必要があるので、受注仕事以上に学習とニーズに応える意識が必要になる。単に制約から逃げるために自由を得ようとすると、不自由になっていく。
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手描きイメージボード まとめ
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