絵も言語なので、文章を書くことと共通するステップがある。 文章だと 1・主語述語、てにをはを間違えないようにする。 2・関係や状態、時制などを表す修飾語を加える。 3・段落を入れ替えたりして起承転結を作る。
帯状ハイライト(オビハイ) 単調な室内の絵も、これで表情が生まれます。 ハイライトの縁に鮮やかな色の層を入れるのが、艶を出すコツです。〈再掲〉 #描き方 #背景美術
メイドインアビス・ラフボード 霧→晴れの変化〈再掲〉 影色の部分は変えずに、明るい部分だけ変化させています。 #メイドインアビス #背景美術 許可済
【空気遠近の基本】 遠くほど青く淡く見える、が基本です。 固有色は同じでも、青のレイヤーの透明度だけで遠近が調整できます。 #背景美術 #描き方
アビスがクオリティを上げられた理由についての質問について、説明が分かりにくくてすみませんでした(^^;。 もちろんスタッフ個々人の頑張りは言うまでもありませんが、大枠の要素をまとめると 1・スケジューリング 進捗の波を予測して、事前に準備できることをしておいた。 twitter.com/brk_dragon/sta…
2・デジタルの特性を生かした絵づくり 背景素材をユニット化し、コピー&ペーストや色調変更なども活用。それによって作り出される余力を、画面構成など重要要素のレベルアップや、背景の見せ場カットの描写につぎ込んだ。
3・描画ルールの共通化 このツイッターでもたびたび投稿しているような、影と光、色価などのルールを明確にした。 4・適材適所配置 習熟度によってスタッフ間の力が異なっても、補えるように役割分担した。 などでしょうか。 ちなみに、休みは週2日+祝日ペースです。
チケット発売時間ぴったりに妻がイベントを偶然知り、数分で売り切れのレアチケットとも知らず買えてしまい観に行ったら、そのことを書いた妻のTwitterを山下プロデューサーが見て、増山さん来てるんじゃないかとマイクで呼び掛けられて、ステージ登壇という何が起こるか分からない人生でした。 twitter.com/miabyss_anime/…
【重なり遠近法・立体模様実例】 垂直のものには水平、水平のものには垂直のものを交互に重ねます。 木は、崖の形を伝えやすくするために、立体模様として描かれています。 【Made in Abyss Background Art staff's works】 #メイドインアビス #背景美術 許可済
【フラクタルスタンプ】 木は無数の梢の塊でできていて、それらの形は全体の形のミニチュア版になっています。 そういうフラクタルな物体では、そこにできる光と影のシルエットも、フラクタルなスタンプによる描写が可能です。 #背景美術 #描き方
【ライティング指示について(補足付)】 #描き方 #背景美術
【面の塗分けに頼らない立体表現】(再掲)ハイライトは稜線を示すアイテムとして使えます。また、ハイライトの形状を滑らかにしたりギザギザにすることで、モチーフの質感を変えられます。 #背景美術 #描き方
【設定や構成による空間づくり】 メイドインアビス本編背景。地形はレイアウトで決められている部分もありますが、雲は比較的自由度の高いアイテムです。形や配置を工夫して、物と物の位置関係をはっきりさせることができます。 背景担当:西俊樹(@shirakabausagi#メイドインアビス
【水の色と窓の色】 違うモチーフでも、反射しているものの色×その奥にある色、という点で同じです。 #描き方 #背景美術
【明暗構成の基本分類】 良い絵は、たとえ豪華で情報量が多く見えても、数少ない基本の適切な組み合わせで成り立っています。 #描き方 #背景美術
【重なり遠近法】 画面内の情報が増えるほど、明暗や色に気を取られてしまいます。 それらを操作してもうまくいかない時は、重なり(配置)による遠近を忘れている場合が多いです。 今一度、重なりを作れるところがないか、画面を見直してみましょう。 #描き方 #背景美術
「メイドインアビス」ラフボード 公式アートブック『図説 メイドインアビス 探窟記録』に本編背景があるので、見比べてみると面白いと思います。 #メイドインアビス #背景美術
より多くの情報を観客に伝えるには、情報を操作すること。 すなわち ・中心軸(テーマ)の決定 ・優先順位を付け取捨選択 ・対比要素を使って構成 が必要。 操作せずに画面内の情報を増やせば増やすほど、逆に観客に伝わる情報は減る。
【絵の情報量について】 大事なのは 画面内の情報量でなく 観客に伝わる情報量 画面内の10の情報で 観客に1しか伝わらないと 情報量1 画面内の5の情報で 観客に5伝われば 情報量5 画面内の1の情報で 観客に10の想像を与えれば 情報量10 優れた絵やデザインほど後者になる
メイドインアビスとコラボしている、ベーカリー兎座LEPUSに行ってきました! 見た目だけじゃなく、味もクオリティ高いのにびっくり。 本日2月2日(日)までだそうです。 #メイドインアビス
【光芒の描きかた】 ベースを作った後はそれをコピーし、拡大縮小変形して複数重ねていきます。 それぞれのレイヤーの透明度や、通常・スクリーン・オーバーレイなどの設定を変えれば、複雑なパターンが作れます。 #描き方 #背景美術
「メイドインアビス」OP背景 空気遠近による明度と色相(青み)の変化は、光面よりも影面への影響が大きい。 近くの崖の光面と遠くの光面はほとんど差がない(赤)が、影の色は大きく異なる(緑)のがわかる。 【Made in Abyss Background Art staff's works】 #メイドインアビス #背景美術
ぴあ映画初日満足度ランキングで「メイドインアビス 深き魂の黎明」が1位だそうです! sp.trend-news.fun/detail/465079/