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絵も言語なので、文章を書くことと共通するステップがある。
文章だと
1・主語述語、てにをはを間違えないようにする。
2・関係や状態、時制などを表す修飾語を加える。
3・段落を入れ替えたりして起承転結を作る。
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アビスがクオリティを上げられた理由についての質問について、説明が分かりにくくてすみませんでした(^^;。
もちろんスタッフ個々人の頑張りは言うまでもありませんが、大枠の要素をまとめると
1・スケジューリング 進捗の波を予測して、事前に準備できることをしておいた。 twitter.com/brk_dragon/sta…
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2・デジタルの特性を生かした絵づくり 背景素材をユニット化し、コピー&ペーストや色調変更なども活用。それによって作り出される余力を、画面構成など重要要素のレベルアップや、背景の見せ場カットの描写につぎ込んだ。
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3・描画ルールの共通化 このツイッターでもたびたび投稿しているような、影と光、色価などのルールを明確にした。
4・適材適所配置 習熟度によってスタッフ間の力が異なっても、補えるように役割分担した。
などでしょうか。
ちなみに、休みは週2日+祝日ペースです。
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チケット発売時間ぴったりに妻がイベントを偶然知り、数分で売り切れのレアチケットとも知らず買えてしまい観に行ったら、そのことを書いた妻のTwitterを山下プロデューサーが見て、増山さん来てるんじゃないかとマイクで呼び掛けられて、ステージ登壇という何が起こるか分からない人生でした。 twitter.com/miabyss_anime/…
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【設定や構成による空間づくり】
メイドインアビス本編背景。地形はレイアウトで決められている部分もありますが、雲は比較的自由度の高いアイテムです。形や配置を工夫して、物と物の位置関係をはっきりさせることができます。
背景担当:西俊樹(@shirakabausagi)
#メイドインアビス
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より多くの情報を観客に伝えるには、情報を操作すること。
すなわち
・中心軸(テーマ)の決定
・優先順位を付け取捨選択
・対比要素を使って構成
が必要。
操作せずに画面内の情報を増やせば増やすほど、逆に観客に伝わる情報は減る。
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【絵の情報量について】
大事なのは
画面内の情報量でなく
観客に伝わる情報量
画面内の10の情報で
観客に1しか伝わらないと
情報量1
画面内の5の情報で
観客に5伝われば
情報量5
画面内の1の情報で
観客に10の想像を与えれば
情報量10
優れた絵やデザインほど後者になる
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メイドインアビスとコラボしている、ベーカリー兎座LEPUSに行ってきました!
見た目だけじゃなく、味もクオリティ高いのにびっくり。
本日2月2日(日)までだそうです。
#メイドインアビス
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筆ペン画 メイキング
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ぴあ映画初日満足度ランキングで「メイドインアビス 深き魂の黎明」が1位だそうです!
sp.trend-news.fun/detail/465079/