Ramune(@ramunepod)さんの人気ツイート(新しい順)

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主人公のカットインめちゃくちゃ気合い入ってて笑った 双子キャラがちゃんと2人乗りのメカに乗ってるのが激アツすぎる 何気にロケット弾の装填アニメーションや薬莢排出もしっかり入っててワチャワチャ戦闘を見てるだけで楽しい #ファイナルギアCBT
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ファイナルギアクローズドβテストに当選したのでさっそく遊んでるけど、 グラフィック演出やUIの気合いの入り方やべえ! キャラごとに搭乗モーションも違うのか… 部位ごとのパーツ差し替えだけでワクワクせざるを得ない #ファイナルギアCBT
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美味しいたけ #ししらーと
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ボム的な大技のカットイン演出用素材作成中。 ラフで一旦仮実装して見た目や手触りチェック。 最終的にはアニメーションつきまする₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
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同僚のメイドに支援攻撃を注文する、 『オーダーメイド』システム(仮)作成中。 これは投下爆弾で地上の敵を一掃する爆撃メイドちゃん。
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STG制作3D背景テスト。 背景用の地面と円柱タワーを3Dモデルにし、 フォグと合わせてなかなかいい感じの奥行き感にっ カメラを工夫すればシルバーガンみたいなダイナミックなボス戦の演出もいけそう シンプルなモデルならほとんど工数かからないので多重スクロールと併用が良さげ #UE4 #gamedev
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初配信で魔力を消耗したので、 自作お弁当のオムライスで回復するサキュバス #魔乃アロエ #まのあろ絵
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#ハンマハンマ 突然のトレンド入り嬉しみドット再掲
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極上の氷菓とシーフード料理が食べれる、 南国のメイド喫茶でござい。正装は水着。 (STG用の拠点じわじわ建設中)
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#バニーの日 らしいのでメカから降りた基本立ちポーズ作成。 拠点で動いてもらうためにアニメーション作成中٩( ''ω'' )و
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#みなさん去年の今頃はどんな絵描いてましたか 戦車ちゃんのテクスチャ描いてたぽい。 そろそろモーション増やしてあげないとね!
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自機ちゃんメイド装備換装中。 モーションも少し作り直して可愛さアップ٩( ''ω'' )و #spritestudio
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アニメーション用の背面デザイン作成。 ミサイル等のランチャーの他に、 急加速、ブレーキ用のスラスター、 拾ったアイテムや食料(おやつ)を入れるランドセル、 燃料(ジュース)を入れる増設タンク(超保温水筒)など、 多彩な装備を搭載。
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メイドバトラックス 赤・緑
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メイドちゃんカスタム試作。 少し淡い系の金髪にしてみたけどこっちのほうが好きかも
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ミサイルVSミサイルくコ:彡 (自機のショットで敵弾を消す処理を実装) #UE4 #gamedev
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近接武器候補の超高熱刀&斧&鋸
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「お…おぼえてやがれですーっ!!」 (機体大破とベイルアウト(緊急脱出)追加)
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ロックオンミサイル試作実装(=゚ω゚)ノ ロックオンレンジを展開するUIも作成。 広いフィールドをダイナミックにミサイルが飛び交うように、 挙動にも色々手を加えてわりとかっこよくなった。 #UE4 #gamedev
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STG制作続き。僚機ちゃんがついに援護攻撃! プレイヤーの操作入力を取れるようにしたので、 自機にあわせて色々行動できるように。 あとミサイルにトレイルエフェクトをテスト実装し、 ガチの糸引きミサイルぽくなってきた。 軌跡が残るとなんかかっちょいい空中戦感ある…(*‘ω‘ *) #UE4 #gamedev
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ジャラジャラ感&爽快感かなりあがってきた(*゚∀゚)=3 #UE4 #gamedev
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ロックオンシステムできたゾー!! レンジを展開して敵を補足すると、 攻撃が常に追尾するロックショット状態に。 一定距離を離れると自動で外れる解除処理もばっちり。 マルチロックや以前作ったマーカーを表示できれば完璧。 (まめおさんの記事を参考に2D用にアレンジしました。超感謝🙏 #UE4
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STG制作続き。先日のザコキャラちゃんをテスト配置。 ちょっとSTGぽくなってきた…! 一撃で派手に飛び散ってくれると、 かなり気持ちイイですね(*゚∀゚)=3 #UE4
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最小サイズの汎用ザコキャラつくった(∩´∀`)∩ 待機→攻撃→移動→撃破モーション。 プロペラだけ回して簡単に作るつもりが少しパーツ分解してしまった… 撃破時のバラバラは元々パーツアニメなのですぐ作れてラク。 撃破演出は爽快感に直結するのでなるべく頑張りたい #spritestudio
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#みんなの作品の振り幅見せて ヴィネット / 背景 / メカ / 女の子&SUSHI