Ramune(@ramunepod)さんの人気ツイート(新しい順)

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戦車改ᕦ(ò_óˇ)ᕤ プレイヤーへの追跡機能や振り向きなど色々改良 振り向きは絵的にも内部的にもむっちゃ大変だった… 坂道でもブイブイ上ってくる…!
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STG制作続き。ゲーム部分だけで手一杯だったけど、 ついにライティングとマテリアル解禁! ブルーム(発光)と屈折(画面の歪み)を作成。 今まで手描きテクスチャとフォグだけで頑張っていたので、 グラフィックの表現力が今風になりリッチ感もあがってきた 処理負荷も低そうなので採用。UE4しゅごい
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戦車(部位破壊システム)実装!٩( ''ω'' )و 耐久値の低い砲塔を狙えばすぐに無力化できるゾ! 本体だけを丁寧に狙えば最速撃破や弾の節約も可能。 一応残骸残したり、突貫で作った炎が出るようにしたり (そして地上攻撃◎の爆撃メイドちゃんの洗礼をうける)
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そろそろザコ戦車つくる…! 本体と砲塔は別々のAIで組み、 当たり判定も別々に用意して、 砲塔だけ破壊できるようにする(STGあるある) 旋回アニメーションはややこしいので一旦後回し…w
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UI色々実装したYO٩( ''ω'' )و ・テクスチャを使った数値表記(フォントは自作…w ・リザルトぽく数字がダラララ~と表示されるカウンター ・敵編隊全滅ボーナスシステム&得点ログ演出 ・アイテムアイコン(UVで表示、切替可能) ・カットイン演出(アニメや攻撃演出はこれから)
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カットイン演出実装!٩( ''ω'' )و 演出中の一瞬画面が停止する瞬間に、 背景をぼかす処理を入れて結構いいかんじに。
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#ザクの日 シャア専用ザクⅠ
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STG制作続き。いいかんじの高速道路ステージできた 任意スクロールSTGだけど疾走感を求めていくZE٩( ''ω'' )و
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5分くらいで描き殴った手描きの数字フォントを実装! ベクター形式の自作フォントデータ自体初めて作ったけど、 マッハで実装できてやったぜ…! ついでにUIが可動するようになったので、 ついにお金が増えます(∩´∀`)∩ #UE4 #gamedev
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両腕と背中の4つの武器を4ボタンに連動させて、 バラバラに操作&アニメする、 マルチウェポンシステム作った(=゚ω゚)ノ ポッドや後部バルカンはLR設定なので マシンガン撃ちながら発射可能 薬莢も物理演算で壁に跳ね返ったりバウンドしたり、 坂を転がりカッコよくなりました('ω')b #UE4 #gamedev
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#これでフォロワーさん増えました クシャトリヤはやっぱり人気! 今までのモビルスーツで一番カッコよく打てたと思う
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#これでフォロワーさん増えました オリジナルだとドット絵ぶらり旅シリーズ
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重装備自機ちゃんに換装(∩´∀`)∩ 装備システム作成中。 購入した武器を両腕と背中に別々に装備できるYO! #spritestudio #gamedev
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最近のSTG制作は背景ばっか作っていたので、 久々に3Dパーティクルエフェクトで砂埃作った。 10分くらいで作ったわりには結構いいかんじになった('ω')b #UE4 #gamedev
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#2020年自分が選ぶ今年の4枚 STG制作限定で!今年はかなりイメージを形にできた。 制作中のグラフィック素材も沢山あるので、 来年も頑張って実装していきますᕦ(ò_óˇ)ᕤ α版ができたらゲームイベントにも参加したいですね!
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クソデカボス戦車降臨٩( ''ω'' )و
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敵味方入り乱れるバトルフィールドと化してきた('ω') ロックオンレンジをわざと狭くしてあるので、 敵の攻撃をある程度かいくぐって接近する必要がある
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オーダーメイドシステム実装٩( ''ω'' )و ボタン1つで味方のメイドさんの支援攻撃! 味方との共闘感のあるSTGを作りたかったので、 そのテーマに向けて大きく前進…! どのメイドさんとチームを組むかで攻略はガラっと変化 #UE4 #gamedev
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#いいケンプファーの日 一番好きなMS ドット絵のやつはいつか16色縛りではない、 今風のサイズ感で作りたいですね😊
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味方のメイドちゃんを呼び出して支援攻撃する、 オーダーメイドシステムの基礎部分が実装できた。 爆撃メイドの場合、絨毯爆撃で地上の敵を一掃してくれる。 爆弾は重力の設定で落下処理を作ったので、 落下するほど自然に下を向いてくれる。 いずれナパームエフェクト作りたい('ω') #UE4 #gamedev
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STG制作斜め地形テスト。 せっかくの地形STGなので、 ゲーム性的にも見た目的にも入れたかったやつ。 意外と自機のぶつかった時の挙動や弾の着弾などが自然だったので採用いけそう。 坂を転がる爆弾や上り下りする戦車とか物理演算で作れたら面白そう。 #UE4 #gamedev
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原神スマホでこのグラフィックは凄いなあ モデリングめっちゃ可愛い
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SpriteStudio Starter版へ移行完了。 アニメーションさらに作り込み中。 今週中にはゲームに本格実装するゾ٩( ''ω'' )و #spritestudio
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4連休のおかげでSTG制作が色々捗った。 全翼機爆撃メイドちゃんにもアニメーションつけた。 頑張ってパーツアニメにしたおかげで立体感でて良いかんじに。
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#ガトリングを構えるとフォローやRTが来るらしい ガトリングちゃんそろそろ実装しないとイカンな… (と思いつつ他の実装で手いっぱい感_(:3 」∠)_