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5分くらいで描き殴った手描きの数字フォントを実装!
ベクター形式の自作フォントデータ自体初めて作ったけど、
マッハで実装できてやったぜ…!
ついでにUIが可動するようになったので、
ついにお金が増えます(∩´∀`)∩
#UE4 #gamedev
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戦車(部位破壊システム)実装!٩( ''ω'' )و
耐久値の低い砲塔を狙えばすぐに無力化できるゾ!
本体だけを丁寧に狙えば最速撃破や弾の節約も可能。
一応残骸残したり、突貫で作った炎が出るようにしたり
(そして地上攻撃◎の爆撃メイドちゃんの洗礼をうける)
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先日Blenderで作った3Dモデルの箱をUE4に実装
モデルもアニメもばっちり再現お手軽カンタン!
マテリアルは2Dの絵と合わせるために
ライティングを一旦切ってしまい
フォグの影響のみ受けるようにしました
モデルを0から自作してゲームに出すことができたので
これで可能性は無限大DA\( 'ω')/
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原神スマホでこのグラフィックは凄いなあ
モデリングめっちゃ可愛い
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PLAYISM様( @playismJP )より発売中の『常世ノ塔』(switch、steam)にて自機ちゃんこと『シトロちゃん』が着せ替えMODキャラとして別の意味でフライングして登場!
カットインもドット絵で作ったのでぜひ遊んでみて下さい~!
公式サイト:playism.com/game/tokoyo/
開発者のさえばしさん:@saebashi