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STG制作3D背景テスト。
背景用の地面と円柱タワーを3Dモデルにし、
フォグと合わせてなかなかいい感じの奥行き感にっ
カメラを工夫すればシルバーガンみたいなダイナミックなボス戦の演出もいけそう
シンプルなモデルならほとんど工数かからないので多重スクロールと併用が良さげ
#UE4 #gamedev
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ウォォーSteamDeckでUE5で制作中のSTG動いたあ!\( 'ω')/
めっちゃ簡単お手軽で感動したw
まだ全然最適化してないのに結構ちゃんと動くぞ…!
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SpriteStudio Starter版へ移行完了。
アニメーションさらに作り込み中。
今週中にはゲームに本格実装するゾ٩( ''ω'' )و
#spritestudio
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夏だ!海だー!
ということで拠点マップ作成。
2Dと3Dを混ぜつつ遠くまで広がってる海を作り、
水はマテリアルで透明感のある透き通ったいいかんじの表現に。
ここからどんどん施設やキャラやエフェクトを追加していって、
理想の南国リゾートメイド喫茶?を作るゾ…!
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マルチロックオンミサイルシステム実装٩( ''ω'' )و
簡単操作なので適当にぶっぱしてもヨシ
地形や敵との角度を計算して精密射撃もヨシ
よくある1ロック1発100%命中型ではないので、
いかに大量ロックからの大量ミサイルを当てるか
任意スクロールの特性を活かした立ち回りの駆け引きが楽しめるゾ!
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演出アツすぎわろた
リリース最初期のころからこの寿司は何?って思ってたけど
このオチまでやりきるのスゴイw
スペシャル枠戦車とヘリキャラにしたほうがより特撮ぽかったかもしれない…w
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HPゲージのUI完成٩( ''ω'' )و
各状況に連動してキャラがリアクションしてくれる仕組みにしときました
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ダイヴォス級ホバー戦艦ちゃん
対空機関砲、巡航ミサイル、護衛ドローン完備の
おそるべしハイスペック戦艦…!(機雷もあるよ)
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そろそろザコ戦車つくる…!
本体と砲塔は別々のAIで組み、
当たり判定も別々に用意して、
砲塔だけ破壊できるようにする(STGあるある)
旋回アニメーションはややこしいので一旦後回し…w
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STG制作続き。先日のザコキャラちゃんをテスト配置。
ちょっとSTGぽくなってきた…!
一撃で派手に飛び散ってくれると、
かなり気持ちイイですね(*゚∀゚)=3
#UE4
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GWはグラフィック強化週間ということで、
この中型機ちゃんもようやくアニメつけた٩( 'ω' )و
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重装備自機ちゃんに換装(∩´∀`)∩
装備システム作成中。
購入した武器を両腕と背中に別々に装備できるYO!
#spritestudio #gamedev
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#バニーの日
らしいのでメカから降りた基本立ちポーズ作成。
拠点で動いてもらうためにアニメーション作成中٩( ''ω'' )و
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ボス戦開始演出できた٩( ''ω'' )و
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#2020年自分が選ぶ今年の4枚
STG制作限定で!今年はかなりイメージを形にできた。
制作中のグラフィック素材も沢山あるので、
来年も頑張って実装していきますᕦ(ò_óˇ)ᕤ
α版ができたらゲームイベントにも参加したいですね!