타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(リツイート順)

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검지에서 새끼손가락까지 부채꼴로 흐름 맞추기
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턱을 괴는 자세를 그릴 때 명치와 어깨 범위 안에서 팔꿈치를 배치하면 안정적으로 그릴 수 있다
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양쪽 허벅지가 지면과 평행하게 닿지 않도록 해줘야 자연스럽게 앉은 자세가 된다
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옆모습 어깨를 그릴 때 윗부분 일부 선을 끊어줘야 자연스럽게 보인다
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발 그릴 때 발가락 부피감 맞추는 방법
106
엄지손가락이 꺾이는 최대 범위는 직각이다
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인체 전체 비율을 잡을 때는 팔보다 다리를 먼저 그려주는 게 효과적이다
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턱 밑에 위치한 설골로 인해 얼굴과 목 경계선이 꺾인다
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유동적으로 변하는 팔꿈치 흐름 찾기
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목이나 어깨를 잡을 때 손등이 많이 보이면 팔꿈치는 밑에 있고 손등이 적게 보이면 팔꿈치는 올라온다
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옆모습 앉은 자세에서 발이 바깥쪽으로 향하면 종아리 실루엣을 안쪽으로 향하면 허벅지 실루엣을 그려준다
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입을 벌렸을 때 얼굴 각도에 따라 입모양이 달라진다
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한쪽 무릎을 꿇고 앉은 자세에서 양쪽 다리의 직선 흐름을 피하면 좀 더 역동적으로 변한다
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상체를 숙일 때 두 가지 유형이 있다 배가 접히면서 허리가 펴지는 자세와 배가 펴지면서 허리가 휘는 자세가 있다
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입술 라인이 드러나는 반 측면의 경우 콧대 뒤로 보이는 눈의 면적을 좁게 그려준다
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얼굴을 숙일수록 턱선(얼굴형)을 갸름하게 그린다
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SD 캐릭터의 경우 비율이 작아질수록 목 대신 상체(계란형)와 바로 연결하는 게 좋다
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상체 윗면이 많이 보일수록 옆면 허리길이는 짧게 보인다
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턱을 괼 때 보통 상체가 앞으로 나오기 때문에 가슴 부위의 상체가 정면에선 짧아 보인다
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허리에 묶은 외투 그리기
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눈이 작고 눈썹과 붙으면 성숙해 보이고 눈이 크고 눈썹과 거리가 멀면 어려 보이는 느낌을 준다
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얼굴이 많이 들리거나 숙여지면 눈은 곡선을 그리며 상당히 작게 보인다
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허벅지 안쪽에 삼각형 흐름 형태의 근육이 있다
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배기바지 그리기
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옆모습에서 어깨 뒤 삼각형 면적을 만들면 상체가 비틀어진 느낌을 줄 수 있다