타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(新しい順)

1
하이앵글, 로우앵글에서 사각형 틀 모서리를 곡선으로 깎아 두상 라인 기준을 잡아준다
2
묶은 머리카락을 입체적으로 그리는 방법으로 중간 머리카락 기준으로 위와 아래에 덩어리를 추가한다
3
발가락을 그릴 때 엄지와 검지를 묶고 나머지 세 발가락은 경사를 만들어 묶어준다
4
엄지가 접혔을 때 벌어질수록 실루엣 변화가 커진다
5
다리가 접힐 때 "~" 물결 흐름으로 살이 눌린다
6
인체를 원기둥으로 도형화할 때 반원의 호(곡선)를 앞, 뒤 맞춰준다
7
일본 아마존 1위... 너무 기쁘지만 창피하기도 합니다 이런 일이 또 언제 있을까 하는 마음에 글을 남깁니다 이 책은 저에게 많은 사연이 있는 책이고 첫 번째 책입니다. 시간이 지날수록 그만큼 소중하기도 하지만 오래된 그림과 내용이 부족해서 노출되는 게 부끄럽네요...
8
日本で最初の本(初級者向け)が出版されました。 次のシリーズの本も出版準備中ですので、お待ちいただければ幸いです。 幼い頃、日本の漫画をたくさん読んで描きました。 このように日本で本として販売することができて本当にうれしいです。 twitter.com/PIE_Comic_Art/…
9
다리를 안쪽으로 움직일 때 무릎과 배꼽 방향을 맞춰준다 움직이는 범위가 커진다면 허리도 같이 비틀어 배꼽(중앙)과 무릎 방향을 맞추면 된다
10
5월 <캐릭터 드로잉 3개월 커리큘럼> 기수 시작합니다😊 코로나 제한이 없어져서 온라인으로 마지막 수업을 진행할지 오랜만에 오프라인으로 다시 시작할지는 학원 측과 상의 중에 있습니다 ☑️수업 관련 궁금한 사항은 프로픽 아카데미에 문의하시면 됩니다 cafe.naver.com/propic7/2093
11
양쪽 쇄골까지의 너비에서 3등분으로 나누면 목 두께 예측이 대략 가능하다
12
발등이 많이 보일수록 지면이 그만큼 많이 보인다
13
얼굴이 좌, 우 움직이면 눈동자는 세로 타원형이 되며, 얼굴이 위, 아래로 움직이면 눈동자는 가로 타원형이 된다
14
미간의 길이가 짧게 표현될수록 강한 인상 느낌을 준다
15
상체가 앞으로 쏠리는 포즈의 경우 한쪽 발을 앞으로 내밀어 안정감을 만든다
16
팔꿈치 돌출 느낌을 잘 표현하려면 해당 도형의 느낌을 잡아준다
17
머리카락이 꺾일 때 닿는 면의 각도를 고려해 면과 면으로 생각하는 게 좋다
18
45도 하이앵글에서 뒤통수가 납작해지는 문제를 보완하려면 정면 얼굴 길이를 고려해 뒤통수까지의 길이를 맞춰준다
19
흩날리는 머리카락에서 머릿결 실루엣이 같은 위치에 놓이지 않도록 유의한다
20
뒤로 간 발을 그릴 때 양발이 벌어진 간격을 고려해 맞춰줘야 한다
21
한쪽 다리를 올린 자세로 올린 다리 발목을 반대쪽 무릎 위에 먼저 그려주고 종아리, 허벅지 순으로 그려준다
22
얼굴을 눕혀 어깨너비를 예측해 본다면 성인은 2개, 어린이는 1개로 잡는다 물론 연령대별 남녀노소 차이는 설정에 따라 생긴다
23
짝다리 짚는 자세일 때 가슴 쪽 중심축과 머리의 중심축 흐름을 반대로 만들면 자연스럽다
24
고개를 대략 45도 각도로 들 때 콧대와 눈매 그리고 입과 귀 위치를 맞춰준다 (단 각도 차이가 생기면 이목구비 위치는 바뀌게 된다)
25
흩날리는 머리카락을 그릴 때 크게 벌어진 머릿결 사이사이 간격을 메꿔주는 중간 역할 머리카락을 넣어준다