타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(リツイート順)

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턱 괴는 모습 그리기
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엄지가 손바닥 밖에 있으면 삼각형과 같은 돌출 부위가 생긴다 (단 각도에 따라 삼각형 크기 차이가 생긴다)
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의도한 발 형태가 아니라면 발가락 꺾임 없이 발등과 발가락을 자연스럽게 이어지는 흐름으로 만든다
154
웃을 때 입모양 그리기
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고개를 숙이면 턱은 쇄골 중심에 닿는다
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어깨의 볼륨감을 그리기 힘들 때 구와 원기둥(팔)을 그린 후 어깨 근육을 붙여준다
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일부 손가락만 접힐 때 직선이 아닌 계단 실루엣 흐름으로 만들면 자연스럽다
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손등 주먹 쥔 손의 형태로 네 손가락의 보이는 범위에 따라서 주먹 쥔 강도가 다르게 보인다
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손목 그리기
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하이앵글, 로우앵글에서 사각형 틀 모서리를 곡선으로 깎아 두상 라인 기준을 잡아준다
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묶은 머리로 머리카락이 내려올 때 하나의 큰 덩어리를 먼저 내려주고 추가적으로 얇고 작은 덩어리를 추가해 디테일을 올린다
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양쪽 다리의 각도가 달라지면 두께감을 통일시키기 위해 단면도 원형 길이를 먼저 맞추고 이어주면 된다
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옆면 얼굴 뒤쪽에 살짝 보이는 머리카락 범위는 정면의 머리 스타일을 고려해서 표현해야 한다
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반 측면 코를 그릴 때 코 끝을 얼굴 중심선보다 앞으로 나오게 한다
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다리를 꼬는 자세일 때 허벅지 방향과 발등 혹은 발 옆면의 방향을 맞춰준다
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발바닥의 앞, 뒤 그리고 발 옆면의 각도를 고려하면 양쪽 발의 투시를 맞출 수 있다
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옆면 두상 중심축 위치에 귀를 그리면 어떤 얼굴형을 그리더라도 안정적인 형태가 된다 (물론 디테일 표현/비율에서는 차이가 있다)
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목과 몸 붙여 그리기
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쇄골과 가슴 밑 라인을 곡선으로 이어주면 단순한 가슴 형태로 그리기 쉬워진다
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꺾인 손목은 삼각형과 유사한 형태가 된다
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손목은 살짝 눌린 타원 모양이다
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얼굴이 좌, 우 움직이면 눈동자는 세로 타원형이 되며, 얼굴이 위, 아래로 움직이면 눈동자는 가로 타원형이 된다
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주먹을 쥘 때 엄지는 검지 바깥에 위치하며 손등이 보일수록 검지가 접힌 면적이 보이지 않는다
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다리를 교차하며 앉을 때 어깨와 무릎의 각도를 맞춰야 한다
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SD 캐릭터 발 표현 방식에서 작거나 크다고 문제 되지 않는다 입체감을 더 중요하게 신경 쓴다