타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(リツイート順)

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로우앵글 각도에서는 기존 머리카락 부피감보다 간격을 줄여주는 게 안정적인 형태가 된다
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가슴근육이 커질수록 가운데 공간을 살짝 띄워 준다
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뒤로 팔을 뻗어 상체를 지탱할 때 어깨를 올려주면 무게감이 잘 전달된다
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각도에 변하는 눈의 시작점을 잡기 어려울 땐 콧구멍 끝 위치에서 콧대 각도를 맞춰 눈 위치를 찾아낸다 (단 모든 각도에서 해당하는 것은 아니다)
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막대기에 손을 올릴 경우 팔꿈치가 밑에 있다면 손등은 위로 향하고 팔꿈치가 위에 있으면 손등은 정면을 향하게 그린다
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엄지의 꺾임 차이만으로 잡는 손의 강도 차이를 줄 수 있다
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손가락이 펴지거나 접히는 강도에 따라서 손등에 돌출되는 뼈 라인이 없어진다
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손 옆모습에서 엄지와 검지 사이 공간에 세손가락을 넣어주면 안정적인 형태가 나온다
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손가락이 내려올수록 손바닥에 접히는 실루엣을 만들어 준다
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카메라 앵글이 밑으로 갈수록 목 길이는 상체에 가려지면서 짧게 보인다
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골반이 한쪽으로 올라갈 경우 올라간 골반 쪽 발을 몸 중심에 그려야 안정적이다
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긴 머리카락이 휘날릴 때 정수리를 중심으로 원을 맞춰 길이를 파악하면 된다
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물체를 잡은 손에서 손가락이 짧게 보이면 손바닥이 보이고 손가락이 길게 보이면 손등이 보인다
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허벅지의 둘레는 무릎으로 갈수록 좁아지며 다리에서 허벅지 둘레가 가장 크고 발목이 가장 작다
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깍지를 끼우면 첫 번째 손가락 마디 형태가 변한다
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근육 몸 옷 주름 그리기
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일자형 몸, 역삼각형 몸 차이 그리기
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크게 웃을 때 윗니 잇몸을 살짝 그려주면 자연스럽다 (그림체 차이 있음)
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눈동자에서 동공의 위치는 살짝 안으로 들어간 중심에 위치한다
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목에서 어깨로 내려오는 라인이 정면은 완만하고 반 측면으로 갈수록 경사지는 구조이다
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하이앵글, 로우앵글에서 얼굴이 앞으로 나오는 문제 해결 방안으로는 턱과 가랑이 위치를 일치시킨다
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정면에서 귀가 위에 위치하면 살짝 숙인 것처럼 보이고, 귀가 밑에 위치하면 살짝 들린 느낌으로 보이는 착시가 생긴다
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콧대가 들릴수록 코밑이 보이며 콧대가 내려갈수록 코밑이 안 보이게 된다
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얼굴 세로 선을 기준으로 보면 이마와 턱은 들어간 위치이기에 변하는 각도 맞춰 이마와 턱을 넣어준다