타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(いいね順)

1
다리가 접힐 때 "~" 물결 흐름으로 살이 눌린다
2
고개를 들거나 숙일 때 턱 밑의 길이가 달라진다
3
로우앵글에서 살짝 감긴 눈을 표현하려면 원래 눈 크기에서 반을 잘라 눈꺼풀을 내리면 된다
4
목 두께감은 중심선 기준 앞, 뒤 2등분으로 나눠 예측하면 쉽다
5
경우에 따라 차이는 있지만 손 옆면을 그린 후 삼각형을 추가해 나머지 손가락을 그리면 다양한 손을 그릴 수 있다
6
옆모습에서 귀의 경사와 뒤통수 경사를 유사하게 만들어 준다
7
주먹을 쥐면 검지, 새끼손가락 옆면에 'X' 와 유사한 접힘 마디가 생긴다
8
눈과 눈썹의 간격 차이로 성숙함 차이를 만들기도 한다
9
주먹을 쥘 때 새끼손가락 옆 살이 접히는 부분으로 삼각형을 추가하면 디테일이 올라간다
10
뒤돌아 볼 때 얼굴 각도에 따라 조금씩 다른 상황 연출 및 감정을 전달할 수 있다
11
옆모습에 가까운 양쪽 눈을 그릴 때 눈의 형태를 유사하게 그리면 된다 (그림체 차이는 생김)
12
눈동자 길이를 같게 하고 시선을 향하는 눈동자 방향과 반대로 흰자 영역이 커진다
13
손바닥 가운데 삼각형 모양으로 살짝 들어가는 흐름 구조이다
14
미간 쪽에 꺾이는 뼈 돌출 각도나 간격에 따라 눈과 눈썹 높이 차이를 맞출 수 있다
15
엄지손가락을 꺾어주면 손동작이 역동적으로 보인다
16
엄지/새끼발가락 양쪽 끝에 살짝 나오는 실루엣을 만들면 단조로움을 피할 수 있다
17
다리에서 엉덩이(골반), 종아리 실루엣만 잘 표현해도 디테일이 올라간다
18
흩날리는 머리카락을 그릴 때 크게 벌어진 머릿결 사이사이 간격을 메꿔주는 중간 역할 머리카락을 넣어준다
19
나이가 어릴 경우 코 밑면을 더 들어주면 된다
20
무릎 라인 표현을 강하게 만들면 어색해진다 (근육이 붙은 다리의 경우엔 라인을 강하게 줘도 된다)
21
발바닥과 발가락 끝의 실루엣 연결해 주는 중간 마디를 표현해 입체감을 살린다
22
손가락 길이에 따라서 받치거나 잡는 손가락 실루엣 차이가 생긴다
23
네 손가락 끝마디를 곡선 흐름으로 배치하면 형태가 자연스러워진다
24
반 측면 얼굴 뒤에서 볼 때 턱 라인과 목 라인의 간격을 살려 입체감을 만든다
25
눈꺼풀 가장자리에 속눈썹이 나오는 두께감과 돌출되는 흐름을 만들면 디테일과 입체감이 생긴다 단 그림체에 따라 표현 차이가 있다