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타코작가
@taco1704
다리가 접힐 때 "~" 물결 흐름으로 살이 눌린다
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타코작가
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고개를 들거나 숙일 때 턱 밑의 길이가 달라진다
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로우앵글에서 살짝 감긴 눈을 표현하려면 원래 눈 크기에서 반을 잘라 눈꺼풀을 내리면 된다
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목 두께감은 중심선 기준 앞, 뒤 2등분으로 나눠 예측하면 쉽다
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경우에 따라 차이는 있지만 손 옆면을 그린 후 삼각형을 추가해 나머지 손가락을 그리면 다양한 손을 그릴 수 있다
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타코작가
@taco1704
옆모습에서 귀의 경사와 뒤통수 경사를 유사하게 만들어 준다
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타코작가
@taco1704
주먹을 쥐면 검지, 새끼손가락 옆면에 'X' 와 유사한 접힘 마디가 생긴다
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눈과 눈썹의 간격 차이로 성숙함 차이를 만들기도 한다
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@taco1704
주먹을 쥘 때 새끼손가락 옆 살이 접히는 부분으로 삼각형을 추가하면 디테일이 올라간다
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뒤돌아 볼 때 얼굴 각도에 따라 조금씩 다른 상황 연출 및 감정을 전달할 수 있다
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옆모습에 가까운 양쪽 눈을 그릴 때 눈의 형태를 유사하게 그리면 된다 (그림체 차이는 생김)
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눈동자 길이를 같게 하고 시선을 향하는 눈동자 방향과 반대로 흰자 영역이 커진다
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손바닥 가운데 삼각형 모양으로 살짝 들어가는 흐름 구조이다
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미간 쪽에 꺾이는 뼈 돌출 각도나 간격에 따라 눈과 눈썹 높이 차이를 맞출 수 있다
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엄지손가락을 꺾어주면 손동작이 역동적으로 보인다
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엄지/새끼발가락 양쪽 끝에 살짝 나오는 실루엣을 만들면 단조로움을 피할 수 있다
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다리에서 엉덩이(골반), 종아리 실루엣만 잘 표현해도 디테일이 올라간다
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흩날리는 머리카락을 그릴 때 크게 벌어진 머릿결 사이사이 간격을 메꿔주는 중간 역할 머리카락을 넣어준다
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타코작가
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나이가 어릴 경우 코 밑면을 더 들어주면 된다
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타코작가
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무릎 라인 표현을 강하게 만들면 어색해진다 (근육이 붙은 다리의 경우엔 라인을 강하게 줘도 된다)
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발바닥과 발가락 끝의 실루엣 연결해 주는 중간 마디를 표현해 입체감을 살린다
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손가락 길이에 따라서 받치거나 잡는 손가락 실루엣 차이가 생긴다
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타코작가
@taco1704
네 손가락 끝마디를 곡선 흐름으로 배치하면 형태가 자연스러워진다
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반 측면 얼굴 뒤에서 볼 때 턱 라인과 목 라인의 간격을 살려 입체감을 만든다
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타코작가
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눈꺼풀 가장자리에 속눈썹이 나오는 두께감과 돌출되는 흐름을 만들면 디테일과 입체감이 생긴다 단 그림체에 따라 표현 차이가 있다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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