타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(リツイート順)

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발 옆면을 붙이면 엄지발가락이 살짝 꺾이면서 'V' 공간이 생긴다
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손끝을 모으면 중지 밑으로 모이면서 뾰족한 형태를 이룬다
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손 옆면의 각도와 네 손가락 옆면 기울기 범위는 일치한다
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긴 머리가 앞이나 뒤로 내려올 때 어깨에 걸치는 곡선을 살려 입체감을 만들어준다
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묶은 머리가 바람에 날릴 때 S자 덩어리 흐름으로 그리면 좋다
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기울어진 마름모 형태를 고려해 겨드랑이 라인을 그린다
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성인 기준 허벅지는 머리 너비와 같거나 넓게 종아리는 머리보다 작게한다
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고개를 대략 45도 각도로 들 때 콧대와 눈매 그리고 입과 귀 위치를 맞춰준다 (단 각도 차이가 생기면 이목구비 위치는 바뀌게 된다)
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선의 강약 조절 그리기
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동세에서 상체와 하체 실루엣을 잘 드러나도록 만들면 캐릭터의 형태와 덩어리 느낌이 잘 읽히게 된다
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팔 길이 측정해 그리기
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체형 및 포즈에 따라 정면 가랑이 사이 엉덩이 살이 보이기도 한다
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삐죽 머리 그리기
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남녀노소 상관없이 위에서 본 두상의 너비는 앞쪽과 뒤쪽 차이가 있다
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손바닥 3등분 한 직사각형은 그대로이며 이 위치에서 손가락은 호를 그리며 움직인다
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옆구리 범위에 배 바깥 빗근을 살려주면 근육 몸 표현에 좋다
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어깨 삼각근 덩어리는 옆면 3개, 정면, 뒷면 2개로 나눠준다
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뒤로 빠지는 다리일수록 뒤꿈치가 들리며 많이 빠질수록 뒤꿈치는 더 들린다
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SD 캐릭터 목 위치 그리기
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얼굴 옆면을 도형화할 때 정면을 살짝 보여주면 이목구비 기울기 각도를 파악하기 수월해진다
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걷은 소매 그리기
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정면에서 누워있는 자세를 표현할 때 발은 옆면이 아닌 반 측면 각도의 형태로 그려야 한다
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허벅지를 살짝 구부리면 어색하기에 펴주던가 확실하게 구부리는 흐름이 좋다
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동세로 발바닥이 드러날 때 엄지발가락 쪽 방향의 안쪽 면을 바깥쪽보다 들어가는 형태로 그린다