타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(リツイート順)

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얼굴 형태에 따라서 네모 박스 틀도 달라진다
602
정면에서 본 주먹은 바나나처럼 휘어진 면적을 기준으로 돌출된 뼈와 손가락을 그리고 감싸는 엄지를 그려준다
603
옆면에 가까운 얼굴 각도에서는 콧대로 한쪽 눈의 일부가 가려진다
604
다리가 수직이나 안쪽, 바깥으로 향할 때 무릎의 방향도 같이 바뀐다
605
하이앵글 얼굴을 그릴 때 입꼬리 부분을 위쪽으로 한 번 더 꺾어주면 각도에 맞게 표현된다
606
입이 살짝 벌어지면 앞니 일부만 드러난다
607
복사뼈는 발목 옆 중앙에 위치하며 다리 각도에 따라 돌출되는 실루엣 차이가 생긴다
608
결국 키가 같은 캐릭터들은 특정 인체 요소가 눈높이 위치에 맞춰진다
609
디테일 차이는 있지만 반 측면 인체 실루엣을 좌우 반전해서 앞면과 뒷면을 그릴 수 있다
610
양 발끝의 각도를 맞춰보면 딛고 있는 지면의 각도를 알 수 있다
611
뾰족한 귀 그리기
612
귀의 위치는 다양한 각도에서의 얼굴 옆 면적 중심에 위치를 잡아준다
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발목은 타원형의 단면도를 고려해서 발 각도에 따라 발목의 두께에 작은 차이를 만든다
614
머리카락 길이에 따라서 위에서 보는 귀의 형태는 조금 보이거나 가려지게 된다
615
엄지발가락과 새끼발가락이 나오는 바깥 위치는 같게 맞춘다
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다리를 그릴 때 뒤꿈치 기준 허벅지와 종아리 실루엣을 살려준다
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엄지발가락의 관절을 올리면 발에 힘을 주는 모양으로 보이게 된다
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뒤에서 볼 때 화면과 가까운 발의 위치가 올라가 있으면 발을 앞으로 내민 상태로 보이게 된다
619
흩날리는 치마 그리기
620
어깨는 삼각형 면적으로 가슴에 파고든다
621
정면은 코와 턱이 수직이며 반 측면, 측면은 턱의 위치가 코보다 뒤에 있다
622
고개를 숙이면 귀는 코보다 위로, 고개를 들면 귀는 코보다 아래에 위치한다
623
발가락이 꺾이더라도 발등의 경사를 고려한 삼각형 면적을 유지한다
624
기본적으로 안정적인 자세를 취하려면 한쪽 다리라도 곧게 펴주는 흐름이 좋다
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뒤로 넘어가는 장발을 그릴 때 말리면서 넘어가는 안쪽 면적을 보여준다