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타코작가
@taco1704
얼굴 형태에 따라서 네모 박스 틀도 달라진다
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정면에서 본 주먹은 바나나처럼 휘어진 면적을 기준으로 돌출된 뼈와 손가락을 그리고 감싸는 엄지를 그려준다
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옆면에 가까운 얼굴 각도에서는 콧대로 한쪽 눈의 일부가 가려진다
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다리가 수직이나 안쪽, 바깥으로 향할 때 무릎의 방향도 같이 바뀐다
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하이앵글 얼굴을 그릴 때 입꼬리 부분을 위쪽으로 한 번 더 꺾어주면 각도에 맞게 표현된다
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타코작가
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입이 살짝 벌어지면 앞니 일부만 드러난다
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복사뼈는 발목 옆 중앙에 위치하며 다리 각도에 따라 돌출되는 실루엣 차이가 생긴다
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결국 키가 같은 캐릭터들은 특정 인체 요소가 눈높이 위치에 맞춰진다
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디테일 차이는 있지만 반 측면 인체 실루엣을 좌우 반전해서 앞면과 뒷면을 그릴 수 있다
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양 발끝의 각도를 맞춰보면 딛고 있는 지면의 각도를 알 수 있다
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뾰족한 귀 그리기
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귀의 위치는 다양한 각도에서의 얼굴 옆 면적 중심에 위치를 잡아준다
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발목은 타원형의 단면도를 고려해서 발 각도에 따라 발목의 두께에 작은 차이를 만든다
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머리카락 길이에 따라서 위에서 보는 귀의 형태는 조금 보이거나 가려지게 된다
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엄지발가락과 새끼발가락이 나오는 바깥 위치는 같게 맞춘다
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다리를 그릴 때 뒤꿈치 기준 허벅지와 종아리 실루엣을 살려준다
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엄지발가락의 관절을 올리면 발에 힘을 주는 모양으로 보이게 된다
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뒤에서 볼 때 화면과 가까운 발의 위치가 올라가 있으면 발을 앞으로 내민 상태로 보이게 된다
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흩날리는 치마 그리기
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어깨는 삼각형 면적으로 가슴에 파고든다
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정면은 코와 턱이 수직이며 반 측면, 측면은 턱의 위치가 코보다 뒤에 있다
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고개를 숙이면 귀는 코보다 위로, 고개를 들면 귀는 코보다 아래에 위치한다
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발가락이 꺾이더라도 발등의 경사를 고려한 삼각형 면적을 유지한다
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기본적으로 안정적인 자세를 취하려면 한쪽 다리라도 곧게 펴주는 흐름이 좋다
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뒤로 넘어가는 장발을 그릴 때 말리면서 넘어가는 안쪽 면적을 보여준다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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