타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(リツイート順)

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발차기 자세를 그릴 때 발이 향하는 반대 방향으로 상체를 틀어주면 좋다
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상체가 앞으로 쏠리는 포즈의 경우 한쪽 발을 앞으로 내밀어 안정감을 만든다
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동세로 인해 가려지는 부분이라도 러프하게 이어 그려줘야 보이는 인체 흐름이 자연스럽게 이어진다
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팔이 붙은 옆면 면적에 따라서 몸통 중심선의 위치가 달라지고 상체를 직사각형으로 인지하면 중심선 찾기가 수월하다
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뒤쪽 중심 척추 라인을 표현할 때 허리가 들어가는 공간을 고려해 중앙에 표현한다
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몸이 정면일 때는 손 옆면, 몸이 반 측면일 때는 손 반 측면, 몸이 옆면일 때는 손 윗면을 그리는 게 자연스럽다
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발바닥이 살짝 보일 때 앞꿈치 면적을 뒤꿈치 면적보다 넓게 잡아준다
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다리로 많이 가려지는 동세일 경우 골반까지 그린 후에 다리를 그리는 게 좋다
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팔을 수직으로 올릴 때 어깨뼈로 인해 등의 윗부분이 살짝 돌출된다
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발뒤꿈치 든 형태 그리기
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얼굴을 눕혀 어깨너비를 예측해 본다면 성인은 2개, 어린이는 1개로 잡는다 물론 연령대별 남녀노소 차이는 설정에 따라 생긴다
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뒤에서 코가 보이는 범위와 눈이 보이는 범위가 비슷하다
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웃을 경우 아랫입술의 위치에는 변함이 없다 윗입술이 올라가며 위 치아가 보인다
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뒤통수 혹은 이마 쪽에 거리를 두고 머리카락을 그리면 길이가 같더라도 다른 스타일 연출이 가능하다
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인체 투시가 들어갈 경우 움직이는 포물선 범위도 투시가 적용됨을 고려한다
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꺾이는 발을 그릴 때 엄지발가락을 발등의 1/2 길이로 예측해서 발가락 길이를 맞추면 쉽다
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이마라인의 꺾이는 흐름은 정면에서 완만한 흐름으로 해줘야 자연스럽게 보인다
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발바닥이 보이는 상황에서 발목의 위치는 뒤꿈치에서 조금 올라간 위치로 잡아준다
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팔 뒤쪽에 팔꿈치와 붙은 아치형으로 된 근육이 있다
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의지로 손목을 꺾을 경우 직각으로 만들지 않는 게 자연스럽다
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삼각형 틀로 이목구비 위치 가늠하기
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팔 안쪽으로 꺾이는 곡선 방향에 따라 팔이 뒤로 가거나 앞으로 나오게 된다
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뒤로 간 발을 그릴 때 양발이 벌어진 간격을 고려해 맞춰줘야 한다
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눈썹 방향에 따라 캐릭터 인상이나 분위기가 달라진다
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얼굴 각도에 따라 보이는 코 옆 면적이 달라진다