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타코작가
@taco1704
서있는 자세에서 기우는 습관이 있을 경우 인체 가장자리를 선으로 이어 기울기 정도를 파악해 문제를 해결한다
577
타코작가
@taco1704
발가락 윗면을 납작하게 아랫면은 포물선으로 볼륨감을 주면 형태가 자연스럽다 이때 가장 큰 엄지발가락에 적용해 주는 게 효과적이다
578
타코작가
@taco1704
발을 단순화할 때 발등, 발가락 덩어리를 분리해 살짝 꺾이는 흐름으로 잡아주면 좋다
579
타코작가
@taco1704
동세로 생기는 상체, 하체의 길이가 투시로 짧게 그려질 경우 펴졌을 때의 전체 길이를 항상 고려해 줘야 전체 비율 밸런스를 잘 유지할 수 있다
580
타코작가
@taco1704
젖은 머리 그리기
581
타코작가
@taco1704
인상에 따라 주름은 차이가 있지만 일자보다 미간 쪽을 조금 내려 그리고 눈썹 움직임에 따라 주름도 달라진다
582
타코작가
@taco1704
엄지발가락과 새끼발가락의 발 단면도 높이는 다르다
583
타코작가
@taco1704
머리카락 볼륨감이 앞뒤가 다를 경우 자칫 두상이 눌려 보이는 착시가 생기기 때문에 볼륨감을 같게 한다
584
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@taco1704
목덜미에서 내려오는 등세모근은 머리, 목, 어깨, 등을 연결해준다
585
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@taco1704
종아리 근육은 안쪽 범위가 더 많이 보인다
586
타코작가
@taco1704
반창고를 붙일 때 단면도 투시를 고려해 반창고를 꺾어주고 꺾이면서 생략되는 면이 생기기도 한다
587
타코작가
@taco1704
뒤에서 돌아볼 때 등의 중심축이 바뀌면서 팔이 붙은 옆면이 보인다
588
타코작가
@taco1704
각도에 맞춰 손을 몸 중심에 그리고 싶다면 상체 너비와 같은 면적을 그릴 손 위치에 거리를 두고 중심을 판단해서 그린다
589
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@taco1704
귀가 붙어있는 옆면은 조금씩 다양한 형태로 보인다
590
타코작가
@taco1704
다리의 길이 및 동작 역시 포물선으로 맞춰 예측한다
591
타코작가
@taco1704
골반을 그릴 때 가랑이 쪽 공간을 만들어줘야 한다
592
타코작가
@taco1704
뒤꿈치가 올라갈 때 발가락 뒤 원기둥 축의 공간을 고려해서 지면과 발바닥이 꺾이는 지점을 예측해 그린다
593
타코작가
@taco1704
반 측면 등이 휘어지는 흐름은 앞에서 볼 때 팔에 가려지기 때문에 뒤에서 볼 때 확연하게 드러난다
594
타코작가
@taco1704
반 측면 기본자세에서 뒤에 보이는 팔은 살짝 기울어진 사선 흐름으로 만들면 자연스럽다
595
타코작가
@taco1704
손동작에서 엄지, 검지, 새끼손가락은 개별로 움직여도 어색하지 않게 보일 수 있다
596
타코작가
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흩날리는 머리카락에서 머릿결 실루엣이 같은 위치에 놓이지 않도록 유의한다
597
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물체의 두께에 따라서 보이는 손가락 끝 길이가 달라진다
598
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얼굴이 밀릴 때 눈꼬리와 입꼬리를 올려준다
599
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@taco1704
다리 동세에서 직각은 딱딱한 흐름이기 때문에 피해 주는 게 좋다
600
타코작가
@taco1704
성인 기준 다리 길이에 비해 발이 작아지는 경우가 생기는데 이때 무릎에서 발바닥까지 다리 길이를 발바닥 2개의 길이로 예측한다
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타코작가
@taco1704
프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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