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갑상연골, 유륜, 배꼽의 마름모 형태는 나이가 어려져도 유지된다
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손가락을 모으면 손바닥에는 중지로 향하는 세로 주름을 그려준다
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옆면에서 본 엉덩이 라인은 다리와 부드럽게 이어준다
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힘을 뺀 느낌으로 검지, 중지, 약지의 꺾인 각도 차이를 준다
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정면에서 손은 엄지와 검지 사이에 세손가락을 그려주고 뒷면에서는 세 손가락 뒤에 엄지와 검지가 보이도록 해준다
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곡선, 직선의 흐름 차이로 팽팽하거나 느슨하게 묶은 머리 스타일 연출이 가능하다
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고개를 들면 올린 머리카락의 길이가 눕혀진 길이로 보이기 때문에 짧게 보인다
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각도나 체형, 그림체 표현에 따라 다르지만 정면 인체 가랑이 부분에 엉덩이 살이 보이는 경우도 있다
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전신 마주 보는 상황을 그리려면 얼굴보다 발바닥 지면 각도를 더 신경 써야 한다
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누워있는 상태에서 다리를 접어 올릴 때 펴진 다리 무릎에서 곡선을 그려 올라간 위치에 무릎을 그려준다
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로우 앵글에서 얼굴 각도를 만들 때 상체 중심축과 얼굴 중심축의 기울기를 다르게 해줘야 한다
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목덜미 쪽 머리 라인은 귀보다 조금 아래에 위치한다
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땅을 짚을 때 손가락을 살짝 구부려 주는 게 자연스럽다
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어른과 아이의 콧대 높이와 꺾이는 각도에는 차이가 있다
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발바닥을 들어 올릴 때 발등이 아닌 발목과 발바닥 면을 기준으로 꺾인 각도에 맞춰 그려준다
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옆모습 귀 그리기
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팔 두께와 비례해 다리는 1.5배 혹은 2배 정도 두껍게 맞춰 그리면 쉽다
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상체 단면도를 타원형으로 생각하고 원 중심에서 십자선을 그어주면 몸의 중심 기준을 찾을 수 있다
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팔이 안쪽으로 접힐 때 회전축은 팔꿈치 기준으로 움직인다
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투시에 가려지는 손, 발은 정보 전달과 형태가 풍부해 보이기에 보여주는 게 좋다
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머리가 길 경우 얼굴 십자선 각도에 맞춰 머리카락 끝부분도 같이 맞춰 그린다
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정면과 반 측면 다리를 모은 자세의 흐름은 다르다
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뒷모습은 등 가운데 척추 라인을 표현하고 가랑이 기준 엉덩이 부피감을 표현한다
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프로픽 드로잉 강사 / 웹툰 작가 / 게임, 애니 컨셉 디자이너 / 이모티콘 작가
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