타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(リツイート順)

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짝다리 짚는 자세일 때 가슴 쪽 중심축과 머리의 중심축 흐름을 반대로 만들면 자연스럽다
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<시크릿 캐릭터 드로잉>인터넷 예약 판매 시작 732페이지로 가격 낮추려 노력했어요^^ 정가는 14,000원인데 인터넷 할인 적용되면 12,600원 구매 예약 가능합니다~ 많은 관심 부탁드려요+.+ 예스24 yes24.com/Product/Goods/… 교보문고 kyobobook.co.kr/product/detail… 알라딘 aladin.co.kr/shop/wproduct.…
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단순한 형태에서 들어가는 부분만 파악해 홈을 만들면 발의 디테일 실루엣을 만들 수 있다
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눈동자로 얼굴형 라인 측정 방법
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엄지의 이동 범위는 검지의 옆과 밑으로까지 가능하지만 검지로부터 사선에 위치하는 엄지가 입체감이 살고 자연스럽다
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양반다리 자세를 할 때 교차되는 발목을 가랑이 중앙 앞으로 하고 발목을 꺾어준다
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배꼽 라인, 2덩어리, 6덩어리로 복근의 단계를 나눈다
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반 측면에서 다리를 벌리고 앉을 경우 양쪽 다리의 각도가 달라진다
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엉덩이 중심 윗부분에 V와 같은 흐름을 만들어 준다
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뒤에서 본 귀의 형태가 어려울 경우 귀 실루엣에서 귓바퀴 라인만 희미하게 그려준다
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옆구리에 꺾인 팔이 가까울수록 하박에 투시가 생긴다
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뻗은 양팔의 길이를 맞추려면 양쪽 어깨의 기울기 각도를 생각하면 된다
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점프 동작에서 양팔의 동작이 똑같지는 않더라도 흐름의 방향이 같으면 안정적으로 보인다
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반 측면에서 서있을 때 바깥쪽에 위치한 다리를 안쪽보다 더 뒤로 빼주면 안정적인 포즈가 된다
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옆에서 본 팔이나 다리가 강하게 접힐 때 라인의 방향은 팔꿈치, 무릎 면적의 중심으로 향하게 해준다
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손등, 손바닥의 길이와 너비가 정사각형에 가까울수록 아이 손 느낌을 주며, 직사각형은 성인 손 느낌을 준다
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같은 얼굴형이라도 인체 비율이 길어지면 목의 두께와 길이도 비율에 맞춰 키워준다
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얼굴의 중심선 방향이 기울면 고개를 틀어주는 느낌이 된다
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그림체 표현에 맞춰 입이 벌어지는 정면, 옆면 길이를 고려하는 게 좋다
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반 측면 양옆에 나온 뿔의 길이는 투시로 다르게 보여야 한다
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발가락 단순화(만화체)로 끝 관절만 숙여 그려준다
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손목이 꺾이는 범위를 쉽게 예측하려면 엄지, 새끼손가락 라인을 손목과 직선이 될 때까지 꺾어주면 된다
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종아리 실루엣은 무릎과 발목 사이의 중간 정도로 맞춰 그리면 자연스럽다
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정면보다 옆면의 두상 길이가 길기 때문에 하이앵글에서 뒤통수를 길이를 늘리면 좋다
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체형에 따라 차이는 생기지만 평균적으로 어깨(쇄골)와 골반 너비의 균형을 맞추면 안정감이 생긴다