타코작가(@taco1704)さんの人気ツイート(リツイート順)

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옷 입체감 살려 그리기
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어깨부터 손목까지 흐르는 팔의 실루엣을 나오고 들어가는 반복 흐름으로 기억하자
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연습 때 머리를 제외한 인체를 그릴 경우 다리의 길이는 머리가 없는 상체를 의식해 더 길게 그려야 한다
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뿔의 형태 맞춰 그리기
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옆구리 손 짚은 포즈 그리기
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천사 날개 그리기
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옆모습에서 팔은 등에 가깝게 붙여 그린다
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앞발 뒤꿈치가 뒷발 뒤꿈치보다 올라갈 경우 앞발 뒤꿈치가 들린 발 형태로 보이기 때문에 유의해서 그려야 한다
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개성 있고 만화적인 얼굴을 표현하고 싶다면 특정 부위를 부각시켜준다
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옆면에 가까운 손은 검지 뒤에 세 손가락의 끝이 보이고 반 측면에 가까운 손은 검지 뒤에 하나의 손가락 끝만 보인다
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성인 기준으로 반 측면, 옆면의 목 두께는 콧대에서 턱까지의 길이를 예측해 그려도 된다
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팔을 높이 들어 올렸을 때 가슴과 복근 라인
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표현 의도에 따라 차이는 생기지만 평균적으로 발은 3개의 면이 보인다
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뒤돌아 볼 때 고개만 돌릴 경우 얼굴 옆면까지 보이고 상체를 살짝 비틀어줘야 얼굴 반 측면까지 보인다
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옆 머리카락의 방향에 따라 뒤로 넘긴 머리 스타일이 달라진다
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발가락을 그릴 때 길이와 높이가 같지 않게 주의한다
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발을 살짝 벌린 상태에서 카메라 각도가 바뀌면 보이는 발 면적에 차이가 생긴다
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무릎 뒤 사다리꼴 모이는 선으로 표현한다
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뒷모습 엉덩이 라인을 그릴 때 외곽 라인과 엉덩이 라인이 붙지 않도록 한다
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움직이는 팔 길이 측정 방법
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각도나 팔 움직임의 영향으로 복근 라인의 휘어짐이 달라진다
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무게중심을 잡을 때 양다리의 위치가 정면, 옆면 모두 안정적인 다리 위치가 되는지 확인해야 한다
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뒤에서 본 얼굴을 그릴 때 턱 위치에서 위로 올라가는 선, 아래로 가는 선 두 선으로 턱 밑을 표현해 준다
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허리에 손을 올린 포즈에 따라 차이는 생기지만 상체 옆면이 보이는 만큼 손등 면적을 보여준다
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튀어나오는 엄지 전체 길이에서 검지로 갈라지는 위치는 전체 길이에서 중간쯤이다